【Blender插件】Auto-Rig Pro 3.70.36 +Quick Rig V1.26.29 三维人物角色动作自动绑定...
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发布于 2024-7-25 11:59:55
插件类型:  
版本信息: -
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
官网地址: -

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原文链接_https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。

支持Blender软件版本 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93

插件功能特性_
_基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
_编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
_“将姿势用作休息姿势_ 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
_模块化_仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼_复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
_手指自动旋转选项_缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
_简易 控制器形状版
_骨骼选择器_可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
_颜色定制
_符合卡通 规范_可拉伸的脊椎,腿部,手臂_
_兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
_IK-FK 控制器 自动隐藏
_混合IK极点/ IK箭头向量
_腿部2或3条骨骼IK链
_膝盖和肘部固定
_头部旋转锁定或自由
_一键弯曲所有手指_握住手指_,拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
_IK / FK眼睛
_自动眼睑旋转
_多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间_例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门_
_全套 辅助控制器,用于精细造型
_先进的面部设置和自动放置
_基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素_体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
_形状键 驱动程序创建工具
_游戏引擎支持,FBX_Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
_骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
_符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟

安装步骤_

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) _ 首选项(Preference) _ 插件(AAdd-ons) _ 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 _ 用户设置 _ 插件 里即可看到所安装的插件

大小1MB_RAR压缩包_

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auldark + 8 + 2 留下了没有技术含量的口水

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