1分钟学会Maya制作纸团模型!简单实用,一看就会!
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发布于 2024-8-8 15:02:34

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同学们好啊!最近有同学问锤锤:“在Maya中,如何制作纸团?”那么今天,我们就来学习一下!
制作过程


首先,我们在Maya里面创建一个平面,给它放大一点,段数给多一些。
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然后,我们再创建一个球体,将它放大,并包裹住整个平面。
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再按下T调出编辑菜单,将球体的段数调高一点。


平面和球体都需要冻结变换和清除历史,以减少出错。


把鼠标放到时间轴的第一帧,按S键,K一下关键帧。


再把鼠标拖到100或者200帧,把球体缩小后,按一下S键,也K一下关键帧。这样我们就有了一个缩放的动画。


然后我们到建模这里,把模式改成FX。


点击nCloth,把面板撕下来。


选择球体,点击创建被动碰撞对象。


点击nucleus1,按Ctrl+A键打开属性编辑器,把重力改成0。


然后你可以点击展示,勾选形状。


再隐藏球体模型(按H隐藏)。


最后我们再选择平面,点击创建nCloth。


按Alt+V键可以播放动画;再按一次Alt+V键可以暂停动画。这样平面就会被缩小的球体给包住,从而模拟纸团的感觉。


如果你觉得效果不够好,可以按住Shift键框选第100帧,再拖到300帧左右这里,按S键,K一下关键帧。





然后再回到第一帧重新解算(Alt+V)。


如果你觉得效果还不错,那就选择纸团,按Alt+shift+D清除历史,模型就可以正常使用了。


今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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