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本帖最后由 CG艺术之神 于 2024-8-10 18:46 编辑
maya的xgen制作逼真的毛发技巧与步骤,先看看效果吧!
我们从眉毛开始,因为xgen的数据都是要储存到工程目录里的,所以首先必须要设置好工程。 1. 选择要创建毛发物体创建一个新的xgen description,造型控制方式我比较喜欢用"placing and shaping guides"(放置和调整引导线)。
2. 下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用guides as curve工具将其弯曲。
3. 如果你已经创建好了一些引导线,xgen将他们转化成样条曲线,推荐大家将样条线粗略调整一下,然后让xgen做一些差值和调整,将他们做成你想要的样子。
4. 选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另一边。
5. 现在预览看起来并不是太好,可以看到xgen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发。
6. 关掉tube shading。
7. 调整一下shader。
8. 接下来我们通过绘制遮罩来控制密度,由于xgen是基于ptex的,但是maya的3dpaint工具时使用uv来绘制的。这里我用了一个小窍门来得到一个新的符合ptex的uv:创建一个新的uvset,把他拷贝到map1,所有的uv就都消失了,然后删除新建的这个uvset。
9. 点击"create map"开始绘制遮罩。
10. 在rendering模块中,点击texturing目录下3dpaint tool后面的方块,打开3dpaint工具的设置窗口。
11. 点击下边的磁盘图标保存当前绘制,点击旁边的小刷子按钮切换回绘画状态。
12. 经过之前的操作,我们的毛发应该变得美观一点了,点击隐藏按钮隐藏引导线。
13. 现在我们用一些修改工具来让毛发更加生动,在modifiers面板下面创建一个clumping修改器。
14. 下面我们要设置ptex贴图,在弹出的窗口中点击generate按钮来生成丛块贴图,densily值大家根据自己的情况来设置,本例中0.2,点击保存。
15. 接下来创建一个表达式来为刚刚创建的丛块增加一些噪点,这个基于seexpression的表达式创建了一些可以调节的滑块,比如输入第一行,你就可以得到一个名为hi的值为0-1的滑块,如果预览图中不显示噪点的话,移动这些滑块来调节一下就可以了。
16. 下面创建第二个clump修改器,这个的density值要比第一个高一点,因为这一个修改器要使用第一个的tex贴图,xgen的修改器运行模式是堆栈式的,接下来我将向大家展示这些贴图。
17. 这里你可以看到两张ptex丛块贴图,由于第二张基于第一张的,所以如果更改了clunp01的设置,也要重新烘焙clump02。
18. 现在渲染预览。
19. 点一下primitve bound后面的auto set按钮以后看起来好多了 。
对于第一次尝试来说还不错,好的来第二个。
20. 到目前为止,使用mental ray渲染都很好,但是如果我想用其他的渲染器来做怎么办呢?可以将所有的毛发作为样条曲线导出一个mel文件,并将他们用作maya毛发系统里面的毛囊,只要导出一个mel文件就好。
21. 头发的流程跟前面是一样的。
22. 下面我将用tube groom来做一个长发版本,生成丛块的时候,点击guide按钮会让丛块基于每根引导线,还有很多事要做...
23. 从viewport中看到的当前效果。
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