球幕三维合成技术应用
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发布于 2024-8-15 11:52:16

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本文转自公众号:方特电影

在特种电影的后期工作中,有时会遇到球幕的合成处理。在镜头中添加特效等平面素材如何解决变形问题呢,接下来我将分享几个方法案例。
实拍实拍球幕素材,需要先做相机反求。我们拿到的素材是六个航拍相机拍摄后拼接的。最终的圆形画面是上下左右的一半画面加上向前的一个完整相机拼接而成。1第一步
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拆分(使用节点SphericalTransform)
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调整参数拆分出五个单屏画面。



2第二步

相机反求(CameraTracker)使用的是前相机拍摄的完整画面进行跟踪。



跟踪完之后导出相机。导出完相机后,1、先创建5个相机,和一个(Axis)节点。旋转其中四个相机分别拍摄,上,下,左,右。2、将5个相机的axis标签连接导同一个(Axis)节点上。

3、将跟踪好的相机(Camera)参数关联至(Axis)节点的相应参数上。

创建模型验证相机跟踪。




以上为本次球幕三维合成技术应用实拍篇的全部内容,下篇我们将分享CG球幕实例,记得点赞收藏哦,感谢您的观看,我们下期再见~
全文完

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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游戏zx  发表于 2024-8-18 10:20:41  
2#
(⊙o⊙)…
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