但这个功能也有bug,例如, not freezing/applying的缩放,使用Autobump与矢量置换一起也可能有些困难。特别是在刚开始使用这个功能时,通过创建对比渲染来确保一切都按预期工作是一个很好的做法。可以创建两种渲染确保两种方法的结果是一致的。:1.使用Autobump结合细分数量。2.不使用Autobump,但使用非常高细分数量的模型。
有一个问题需要注意,在某些渲染器中,使用Autobump与次表面散射(SSS)着色器需要单独启用。使用Autobump添加的细节仍会出现假置换的问题,对于非常细小的细节,如毛孔,这些问题不会很明显。结论真置换和假置换都是提高模型真实度的好方法。纹理越细致,缺陷就越明显。所以,无论使用哪种方法,都要尽量用基础拓扑捕捉细节对于使用假置换是很有必要的,对于使用真置换也很重要。如果遵循这个点呢,那么就这两种方法其实可以达到相同的效果。不信?下面看看,能分辨出哪个使用了真置换,哪个使用了假置换吗?