不幸的是,这与坚硬的表面无关。最重要的是,我的纹理课不推荐可视化人类——这是 Substance 3D Painter 课程的入门课程,而皮肤是一个太高级的主题,无法涵盖。这些限制只会鼓励我改进这个想法,而我的解决方案是让她成为一个机器人。我决定保留花朵,并将机器人设计成三层(骨骼、肌肉和盔甲),每层都有部分破损,以保持原始草图的情感和脆弱性。这样的决定最终为这幅作品带来了有机美感和复杂机械部件之间的对比,因此命名为《在僵硬中寻找节奏》。我开始构思的过程是在 Clip Studio Paint 中绘制粗略的 2D 草图。这样我就可以专注于情感方面和故事叙述,而不必担心组件如何融入 3D 空间。之后,我在绘图软件和 Blender 之间来回切换,以测试构图、灯光、姿势等。这种混合方法利用了 2D 的速度和 3D 的精确度,我发现这比只使用其中一种要高效得多。
因为我决定为身体使用一种微妙的调色板,所以根据粗糙度区分每一层和材料至关重要。目标是能够仅通过查看粗糙度通道就看到发生了什么。为了实现逼真的玻璃材质,我使用了 Substance 3D Painter 中的投影工具,并利用破碎的玻璃纹理来绘制裂缝。这使我能够特别精确地绘制腹部周围的边界,因为那里会有非常强的光源。
最后,我鼓励新艺术家,尤其是那些仍在学校学习的艺术家,去尝试和学习课程内容以外的更多内容。在三个月的时间里,我学习了很多新领域,包括 Nuke、XGen 和构建自己的硬表面工作流程。关键是要承担经过计算的风险,以便在新技术不起作用时有后备方案。此外,学习环境中有很多支持。我非常感谢我的导师 Tran Ma 和 David Mooy,他们愿意帮助我学习我想要学习的额外工具。更不用说我的朋友们了,他们在提出建设性批评和与我分享专业知识方面发挥了同样重要的作用。我希望您觉得本次采访有所帮助,并且我愿意通过ArtStation、LinkedIn和Instagram与您联系!