对于任何环境作品,我都会花几周时间进行环境的草图和构图。这个阶段至关重要,因为如果仓促完成,最终结果就会不尽如人意。我首先使用 UE5 中的默认原始对象来阻挡我的环境。它使过程快速而轻松,因为在这个阶段,我发现来回使用另一个 3D 软件包很耗时。我结合使用景观工具和简单的 3D 立方体来为有趣的构图奠定基础。任何独特的物体,例如光束发射器塔和坠毁的救生舱,都在 Blender 中阻挡并导入。此外,在这个阶段,我将设置我的照明,因为我觉得尽早为此打下坚实的基础很重要。
接下来,我在 Substance 3D Painter 中创建了一种智能材质,该材质利用红色通道表示泄漏,利用绿色通道表示污垢,利用蓝色通道表示边缘,利用 Alpha 通道表示地衣,所有这些都用于单一的打包遮罩纹理中。我为此创建了一种智能材质,这样每次我需要为新资产添加遮罩时,我都有一个基础可以进行工作,这样就可以保持整洁。[micxp_wxonkey]wxv_3607857309835034635[/micxp_wxonkey]为资产制作好遮罩后,我开始创建 Master Rock 着色器来利用遮罩。着色器允许我编辑岩石边缘的强度和颜色、污垢堆积、细微泄漏和地衣。我本可以在这些遮罩中添加额外的可平铺元素,但着色器中简单的颜色常数调整就给了我想要的外观。