我滴个大神,只用Max就做出好莱坞大片镜头了?
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发布于 2024-9-10 11:21:14

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来!小伙伴们,今天开文先给大家来点硬货。看看这个3dsMax+Vray出的镜头。作者“专业”玩Max,一个软件搞定全部流程,不需要其他辅助,后期则是用Nuke合成做氛围。对,就是这么强悍!
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以下是作者个人作品,名为【建在坠毁宇宙飞船上的村庄】。

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看到这里想必大家都对作者很好奇。下面小编就来揭晓答案:就是这位,来自工业光魔的全才艺术家。果然,头像越怪,技术越帅~

Masashi Imagawawww.artstation.com/masashivfx321大佬目前任职于工业光魔,参与过很多大片的制作,比如《明日战争》、真人版《猫和老鼠》、《黑暗物质三部曲》、《花木兰》等等。3dsmax野生代言人,对3dsmax情有独钟。多年坚持使用Max,虽然之前作品中也用过诸如Houdini、Clarisse iFX、Blender等其他软件,但最近几年无论是工作项目还是个人作品,大神独宠Max。Masashi Imagawa可不是进了工业光魔才封神,人家早在读书时就已经是大神级别的存在了。大佬在学生时代独立完成的短片,就曾获得多个奖项。[micxp_wxonkey]wxv_2717199660385533956[/micxp_wxonkey]这是Masashi Imagawa学生时期制作的获奖短片。8年前的他,还是日本京都造形艺术大学的学生。自学合成,用3dsmax和Nuke打造了属于自己的短片。无论是创意、还是制作手法都非常成熟,当时就已经崭露头角。忆完了当年,再来看看大佬最新发布的几幅个人作品。





从领英的时间节点可以了解到,2018年毕业后,Masashi Imagawa先是去了东京AnimationCafe做合成师,8个月后跳槽到了蒙特利尔的MPC,做的还是合成师的“老本行”。
虽然大佬只是轻描淡写一笔带过,但从AnimationCafe到MPC,这“一跳”的不容易想必懂的都懂,在这期间不知得做多少努力和准备才能拿到Offer。



入职MPC的第二年,也就是2019年6月,Masashi Imagawa完成了第二“跳”,进入Framestore,在这踏实做了差不多2两年的合成师。在此期间参与了《蜘蛛侠:英雄无归》等大片的制作。[micxp_wxonkey]wxv_3616717201710940172[/micxp_wxonkey]





是金子到哪都发光,2021年11月Masashi Imagawa成功入职工业光魔成为Generalist。这时,距离大佬毕业过去6年了,或许他当初也没想到,自己能在这么短的时间里就辗转几家世界顶级的大厂;但也或许他早在毕业之时,就已经有了清晰的目标和梦想。大佬当时的想法已经不重要了,能进入这些大厂就说明了一切。下面就带大家看看,Masashi Imagawa在工业光魔参与过的一些电影项目镜头。目测大佬负责的部分应该是创建整个场景Layout,布置灯光以营造氛围,以及完成最终高质量的画面渲染。









更难能可贵的是,Masashi Imagawa这些年努力工作的同时,仍然坚持创作一些自己的个人项目和镜头。时不时还和要好的小伙伴们一起输出影视级饭制短片,工作和自由创作两手抓,两手都很硬。这份执着和热情,真的值得崇敬。





下面这几个镜头,是他和几个志同道合的小伙伴制作的《Apex英雄》同人电影预告片,水平也是相当高。

Masashi Imagawa担任了这条短片的导演,同时负责了场景设计、环境构建、数字绘景(DMP)、灯光效果以及最终的视频合成等工作。





整个短片使用软件如下:3ds Max、Houdini、Photoshop、Nuke和V-Ray。






[micxp_wxonkey]wxv_2717743790832451587[/micxp_wxonkey]作者早期的个人作品,当时的他还没彻底沉迷于max。

先使用Blender进行了布局和粗模制作,然后用Houdini添加了程序细节,树木是用Speedtree制作的,灯光、渲染和场景装饰在Clarisse中完成,最后用Nuke进行了合成。







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[micxp_wxonkey]wxv_3618024810728161286[/micxp_wxonkey]短短6秒却让人反复观摩、印象深刻,这大概就是佳作的魅力吧。





其他作品






















好了,今天内容就到这里吧,明天再继续跟大家分享。记得三连,谢谢哦

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END

他把普通照片P成了最帅的机甲概念图


被骗了!这些宣传无CG的电影里居然是都是CG?


《黑神话:悟空》多重结局和过场动画大盘点!(有剧透,慎点)

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