如何学习制作吉卜力风格美味的拉面3D模型流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2024-9-9 12:59:48

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         作者:Elena Shutkina   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/lG1AqV
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[micxp_wxonkey]wxv_3622316586477813767[/micxp_wxonkey]Elena Shutkina 向我们展示了她如何在 Blender 中制作受吉卜力工作室动画启发的 2D 风格拉面,并分享了使液体对成分“反应”的几何节点设置。
介绍
                                 大家好!我叫 Elena Shutkina。我来自俄罗斯,但现在和丈夫住在韩国。说实话,我不能说我是一名 3D 艺术家,因为我的工作是 2D 环境艺术家。但从我踏上游戏开发之旅的开始,3D 就是我工作中的重要组成部分,与绘画一样。我从 3ds Max 开始,然后尝试了 Maya,但最终,我遇到了 Blender,并从第一个立方体开始就爱上了它。在我开始使用 Blender 几个月后,我收到了第一份大单。这是一款手机游戏,但我必须具备 3D 技能才能为其制作 2D 艺术品。所以从那时起,我就在商业和个人项目中使用了 3D。起初,我只在需要制作正确的对象以供将来绘画时才使用 Blender 作为助手。然而,我开始更多地了解这个出色程序的可能性。它们非常巨大!几何节点、Grease Pencil 和 Toon 着色器是制作 3D 空间中的 2D 图片的强大工具。很神奇,不是吗?所以当我意识到这一点时,我开始越来越多地在 Blender 中练习。

该做拉面了!
                                 是时候做拉面了!一开始只是个玩笑。在和丈夫的一次短途旅行中,我们在一家不知名的餐馆吃了拉面。这是我第一次吃,我先拍了张照片。不幸的是,拉面一点也不好吃,但它让我萌生了做拉面的想法。所以这是我唯一的参考。

我确实不擅长做饭,但我答应过我丈夫要做出更好的拉面。我信守了诺言。
造型
                                 我是吉卜力工作室动画的忠实粉丝,我知道我可以在 Blender 中渲染这种风格。我从来没有做过这些,所以是时候了。我以一种非常简单的方式对物体进行建模。桌子只是一个平面,鸡蛋是经过一些变形的半球体,洋葱是圆柱体。也许最有趣的部分是碗本身和面条。我使用一种略微不寻常的方式来制作碗、罐、柱子和其他圆柱状物体。我总是从一个点开始。如果您打开“添加网格:额外对象”插件,您可以找到此工具。

然后我制作物体的轮廓并应用诸如螺旋、固化和细分等修改器的堆栈。它有助于在几秒钟内定义完美且易于编辑的形状。

至于面条,我只知道如何用曲线制作它们,但这需要很多时间。所以我决定寻找另一种方法,多亏了Fattu Tutorials的教程,我找到了它。https://www.youtube.com/@FattuTutorials按照它,我制作了一个带有一些分隔线的长圆柱体,添加了一个 Cloth 修改器,并对其属性进行了一些调整。但一根大面条不足以填满我的碗,所以我复制了 3 次,然后烘焙了一个下落的动画。




纹理
                                 2D 风格的纹理比你想象的要简单。我使用了一种著名的方法来制作卡通着色器,只需调整拉面每个部分的颜色即可。

对于轮廓,我使用了 Solidify 修改器和翻转法线,并为每个对象添加了第二个材质,我将其称为“轮廓”。我将此材质的颜色更改为黑色,并打开了“背面剔除”选项。

拉面最重要的部分是液体本身。此时,我需要找到一种有趣的方法来制作它。我又花了一些时间在谷歌上搜索。我找到了一个由CGMoe制作的类似主题的有趣教程。我也从他的教程中获取了桌子的纹理,但根据我的调色板调整了颜色。https://www.youtube.com/@cgmoe8441液体很棒,但需要进行一些重要的调整。我希望它在混合时能对成分做出反应。首先,我制作了一个几何节点设置,使液体“了解”其成分。

其次,我在材质中添加了一些节点,使液体在接触物体时呈现波浪。结果并不理想,但足以满足我的目的。

由于底座中的 NGone,液体材料无法正常工作。我通过向网格添加正确的结构来修复它。


动画片
                                 建模和纹理完成后,我开始为拉面的其他部分制作动画。我在时间线上按位置插入第一个关键帧,向前移动 20 个关键帧,重新定位摄像机框架外的物体,然后再次按位置插入关键帧。之后,我花了很大的耐心以正确的方式组织每个物体的时间。最后,我得到了这样的效果:

为了使物体落入水中时的运动更加有趣和自然,我转到图形编辑器并将关键帧插值更改为弹性。此外,我添加了噪声修改器以使运动随机化并产生沸水的感觉。

蒸汽也是一个有趣的细节。在它的底部,它是一个带有透明材质的扭曲平面。我开始从 Noise 纹理节点制作材质,进行了一些实验,也犯了一些错误,直到我得到了正确的蒸汽形状。




渲染
                                 对于渲染,我使用了 Eevee。为了让场景看起来更好,打开 Bloom 和屏幕空间反射等参数以及调整颜色管理中的参数非常重要。

渲染过程完成后,我进入后期制作阶段,对最终视频进行微调。为此,我使用了一款名为CapCut的用户友好型视频编辑器。我用它为项目添加了更多 VFX 效果、文本、过渡和音乐。 当我开始这个项目时,我想为 YouTube 制作一个有趣的短视频片段,但后来我改变了帧大小,以便将其上传到我在 ArtStation 上的作品集。  
结论
                                 整个项目从开始到结束只用了整整两天时间。制作过程中我玩得很开心!我受到了极大的启发,只休息了几次去吃饭,还休息了一次去睡觉。我给初学者的建议是专注于享受创作过程。享受你所做的一切,尝试新方法,犯错,寻找更好的做事方法。永不停止,即使这很难。不要忘记添加一些小细节,让你的作品更加精彩。 另外,我还要感谢 Aleksandr Iwaac,他去年向我展示了 Blender 的新世界,并激励我以新的力量深入其中。就是这样。希望你找到一些有用的东西!


                                                                  END
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