【插件分享】超级好用的ZB自动创建头发插件分享—ZHair tools plugin Zbrush...
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-9-20 11:36:32
插件类型: ZBrush 
版本信息:
软件版本要求: 支持 Zbrush 2022,2023,2024
官网地址: https://www.artstation.com/marketplace/p/JpOyq/zhair-tools-plugin-zbrush?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace

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你好,这是我为 ZBrush 制作的新插件 ZHair Tools。
我在雕刻头发对象时遇到了困难,所以我决定创建这个工具。本质上,该插件利用了我创建的“头发贴图位移”,并生成了多个头发层,增加了平铺,以实现单个发束的更随机的外观。
按钮“ZHair Tool”:您需要创建一个遮罩并按下“ZHair Tool”按钮。它将显示各种不同类型的基本头发网格,您可以使用ZBrush的弯曲曲线功能来修改对象。
滑块“头发平铺纹理”包括 35 种 alpha 平铺头发选项。
“IMM 头发曲线刷”按钮是用于创建头发网格的特殊刷子。
“翻转 U”和“翻转 V”按钮允许用户同时沿 U 轴和 V 轴更改纹理方向,与 alpha 和纹理配合使用。
“凹凸材质”和“基本材质”按钮可以改变视口着色器。
“创建 UV IMM_Hair Brush”按钮是我使用 IMM Hair Curve Brush 实现的一个有趣功能。此按钮允许用户复制 Sphere3D 对象的 UV,找到 Polycount 值,并将 UV 粘贴到使用 IMM Hair Curve Brush 创建的对象中。
“DisplacementZ Hair Intensity”按钮允许用户调整生成层的强度。
“应用位移头发贴图”按钮会触发 ZBrush 计算并生成七个层:
Layer Volume_0:使用 U Tiling 0.75 创建大型 HairMap 形状。
图层 Volume_1:使用 U Tiling 1 添加来自 HairMap 的细节。
图层 Volume_2:使用 U Tiling 2 添加来自 HairMap 的细节。
其余各层依此类推,直至 Layer Volume_6。每层的强度逐渐减小,并引入随机性以避免细节之间的冲突。
“平滑形状”按钮可在不影响细节层的情况下减小对象形状的尺寸,从而创建单独的图层。
“头发形状”按钮用于创建大形状的额外变化以供用户定制,创建多个单独的图层。
“烘焙所有分割层体积”按钮用于烘焙所有层并将其分离为单层,从而允许用户在不改变大形状的情况下降低强度。
希望你喜欢


评分

参与人数 3元素币 +21 活跃度 +8 展开 理由
li22peng + 5 + 1
xiye + 6 + 5 仰望一下大佬
雪无梦白... + 10 + 2 谢谢楼主分享

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游戏zx  发表于 2024-9-21 10:56:33  
2#
太腻害了
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