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价格:500 元素币
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收益:10500元素币 销量:21 提醒使用【余额支付】需要: ¥50 余额
你好,这是我为 ZBrush 制作的新插件 ZHair Tools。 我在雕刻头发对象时遇到了困难,所以我决定创建这个工具。本质上,该插件利用了我创建的“头发贴图位移”,并生成了多个头发层,增加了平铺,以实现单个发束的更随机的外观。 按钮“ZHair Tool”:您需要创建一个遮罩并按下“ZHair Tool”按钮。它将显示各种不同类型的基本头发网格,您可以使用ZBrush的弯曲曲线功能来修改对象。 滑块“头发平铺纹理”包括 35 种 alpha 平铺头发选项。 “IMM 头发曲线刷”按钮是用于创建头发网格的特殊刷子。 “翻转 U”和“翻转 V”按钮允许用户同时沿 U 轴和 V 轴更改纹理方向,与 alpha 和纹理配合使用。 “凹凸材质”和“基本材质”按钮可以改变视口着色器。 “创建 UV IMM_Hair Brush”按钮是我使用 IMM Hair Curve Brush 实现的一个有趣功能。此按钮允许用户复制 Sphere3D 对象的 UV,找到 Polycount 值,并将 UV 粘贴到使用 IMM Hair Curve Brush 创建的对象中。 “DisplacementZ Hair Intensity”按钮允许用户调整生成层的强度。 “应用位移头发贴图”按钮会触发 ZBrush 计算并生成七个层: Layer Volume_0:使用 U Tiling 0.75 创建大型 HairMap 形状。 图层 Volume_1:使用 U Tiling 1 添加来自 HairMap 的细节。 图层 Volume_2:使用 U Tiling 2 添加来自 HairMap 的细节。 其余各层依此类推,直至 Layer Volume_6。每层的强度逐渐减小,并引入随机性以避免细节之间的冲突。 “平滑形状”按钮可在不影响细节层的情况下减小对象形状的尺寸,从而创建单独的图层。 “头发形状”按钮用于创建大形状的额外变化以供用户定制,创建多个单独的图层。 “烘焙所有分割层体积”按钮用于烘焙所有层并将其分离为单层,从而允许用户在不改变大形状的情况下降低强度。 希望你喜欢
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