这是实拍的吧?3D?真人?傻傻分不清楚…
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-9-26 12:13:06

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号外!号外!小伙伴们,我又刷到“魔术手”艺术家的作品了。

https://www.instagram.com/rogermagrini/?utm先说人,也是一位老熟人,Roger Magrini。小编在写实度炸裂的CG作品合集里有简单介绍过他,来自加拿大温哥华的资深生物/角色艺术家,尤其擅长创造高度逼真的虚拟角色。在3D艺术领域有着丰富经验,曾就职于知名视效公司ScanlineVFX,以精致的细节处理和极高的写实度而闻名于3D建模和动画行业。

为什么今天突然提起Roger Magrini?因为早上的时候小编随手刷到了他四年磨一剑的作品-传奇音乐人、Rammstein乐队的主唱Till Lindemann数字形象。然后……我不淡定了!这属实有点amazing了!这是Roger Magrini的作品↓

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这!是Till Lindemann本人
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!!


如果你觉得静态的不够生动,不够传神,那咱就来看看动态的。[micxp_wxonkey]wxv_3650191064050417671[/micxp_wxonkey]在这件作品中,Roger Magrini不仅关注了整体外观的逼真度,还特别注重了细节上的真实性,如眼睛的巩膜(即眼白部分)在不同表情或视线变化时的自然拉伸效果。

希望能创建一个既可以用于实时渲染,也可以用于离线渲染的3D模型。过程中,为了在3D模型中真实再现Till Lindemann身上的粉色毛皮大衣,Roger Magrini花费了大量时间确保每个细节都尽可能贴近原物,既要准确捕捉衣服的颜色和质地,还要模拟其在不同姿势下的褶皱和动态效果。[micxp_wxonkey]wxv_3650223538767839235[/micxp_wxonkey]

为了实现这些效果,用到了多种专业的3D建模和渲染软件。在Maya中建模和制作动画、使用ZBrush雕刻细节、用Substance 3D Painter绘制纹理,还用到了XGen模拟头发和毛发。

其实早在4年前,Roger Magrini就用3D技术重现过Till Lindemann的形象,当时是为Germania项目制作的头部资产。






一晃过去4年,大神的技艺愈发精湛了。

当然,既然是以高度逼真的CG角色出圈的艺术家,Roger Magrini的作品绝对不会只有这两件。由于CG世界曾零星分享过大佬的几件作品,这里就简单放几个点赞高的给大家品鉴一二~Suguru GetoRoger Magrini口中比较仓促的个人项目,《咒术回战》的同人艺术作品,Suguru Geto肖像。



使用软件:Maya、ZBrush、Houdini、Substance 3D Painter、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、ArnoldArnold、Xgen。

在Houdini中创建了布料模拟和头发模拟,为了更加接近真实衣物的感觉,作者将衣物做的有一定厚度。先将服装简化为一个没有厚度的平面网格,使用简化后的网格进行物理模拟,再将模拟结果应用到衣物模型上,以便同时保留模拟真实感和衣物的立体感。

另外一位音乐届传奇人物,Ronnie James Dio的肖像。



这个项目中,作者首次尝试在工作流程中使用Metahuman的面部装备和混合形状,同时进行了灯光方面的实验,至于虹膜部分则是从Texturing XYZ获取的。







《Heritage》,作者的个人创作项目。为了增加故事感,还制作了一个环境,添加了不少之前作品的彩蛋。

这气场两米八,大~户~人~家的既视感扑面而来。雕工好绝,姿态表情传神,氛围感超强,瞬间脑补出了一出豪门大戏。





要设计感有设计感,要细节有细节,妥妥艺术品!!



《Germania Magna》,另外一件女性角色个人作品。创作灵感来自Rammstein乐队的《Deutschland》音乐视频。





作者在这个项目中首次尝试了角色绑定,主要用于调整姿势。值得一提的是,角色的面部表情是纯手工制作,没有使用任何3D扫描,用了Texturing XYZ的贴图来制作脸部细节。







接下来是一件,一打开就让小编虎躯一震的作品《Bewitched》。




作者为万圣节助兴的作品,也是他首次尝试恐怖题材。创作灵感来自《玛丽安娜》中的经典角色。



有一说一,大神是真的强,写实程度让人毛骨悚然,这一笑我差点原地去世…



如果有小伙伴跟编编一样,也被吓了一跳。那下面咱们就来看两个比较慈祥的老人来压压惊。




《Metis, The Pale Matriarch》,作者在参考了《地平线:零之曙光》概念和拉达克地区民族资料之后,设计完成的个人项目。

角色设定是一位德高望重的母系氏族首领,偶尔严厉,但通常仁慈而友善。





头部细节是在ZBrush HDGeo上手工雕刻和绘制的,雕刻完成手部后在其上投影了细节。
大部分纹理在hypershade中创建的,使用了程序遮罩。没有经过后期处理,直接从渲染引擎导出。



《 J. R. R. Tolkien》,作者艺术生涯的第二件肖像作品,主角是他最喜欢的作家J.R.R. 托尔金。



作者使用了高精度几何模型来制作整个作品,所有有细节,包括面部特征、皱纹等,都是手工在3D软件中雕刻、上色。为了增加真实感,并没有简单地用纹理贴图来表现毛孔,而是真正地将毛孔细节雕刻在模型表面。







最后,用几个之前发过的漂亮小姐姐,来结束今天的分享。





















好了,今天的文章到这里就结束了。小伙伴们,咱们明天见啦~~end

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