哈哈哈,已笑晕!真是动画显贵,模型受罪!
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发布于 2024-10-21 14:27:26

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Morning~早八打工人们。请睁大你们朦胧的睡眼,今天咱不用咖啡续命。贴心的编编为宝子们找到了更好的提神醒脑良方。
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铛铛铛铛你们爱看的动画模型“受难记”第二弹来啦!
什么时候有的第一弹?戳我找回忆!

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动画师宝子们应该都了解,有时候为了呈现最终的理想动画效果,多少会“委屈”下角色们的3D模型。为了让角色的动作和表情更加自然,在观众看不到的地方,角色模型常常会被扭曲到一种滑稽又怪异的状态。虽然鲜少有动画师“自曝”,但这在行业内应该属于半常规操作




最近,来自Agora工作室的3D动画师Raphael Cancellier,在X上分享了自己去年的动画作品中,角色的制作幕后。再一次诠释了什么叫要想动画人前显贵,3D模型就得背后受累



原视频在这里,[micxp_wxonkey]wxv_3681844845984628736[/micxp_wxonkey]在这个幕后解析中,Raphael Cancellier演示了他在不给角色嘴巴里面上色的情况下,如何通过在嘴巴内部放置小的Maya雾效,来调整嘴内颜色以确保和场景中光照相匹配的。

成片是这样的↓[micxp_wxonkey]wxv_3681835632793550848[/micxp_wxonkey]清晰、流畅、自然,毫无违和感。


这个“偷懒”小技巧着实有那么点

啊,虽然对游戏动画师来说有点不友好(毕竟没法控制玩家如何使用摄像机)。但是…万变不离其宗么,放眼各路动画师们,都秉承着同一核心思想:无所谓~反正这部分观众看不到~
既然有人抛砖,那就一定能够引出“玉”,快让我们来看看动画界各路豪杰贡献的“精彩”镜头吧。Welcome to动画模型“受难记”的续集,我亲爱的小伙伴们:接下来登场的,是3D动画师兼Youtuber SouljenX7展示的《Out Of Context Lythero》开场动画背后的故事。我们看到的45度角萌萌哒特写镜头,

动画师们实际上在背后是这样操作的。这漂浮在空中的两颗刺猬头,萌是萌不了一点了。

搭在肩膀上的右手,配上这个意味深长的表情,压迫感拉满。


再看幕后,这要没有正片我还以为是来了个“掐脖杀”。


来自热心网友分享,


酷不酷,帅不帅,是不是气场一米八!那这样看呢。



数字艺术家PumpKingMTX分享的粉丝同人作品,创作灵感来自《军团要塞2》的Scout,模型最初由3D角色艺术家Reckoman12制作。玩过这款游戏的小伙伴们应该知道,Scout在游戏中的形象就是穿着棒球服,非常擅长快速移动和近距离战斗,以敏捷和速度著称。

就这个角度,这个跃起,哪怕是静止图我都能感受到灵活!但……没有人告诉我这么帅气的动作需要把模型拉成一根“面条”啊!!


无独有偶,动画师们对Scout这个角色钟爱异常。这是SFM(一款用于制作动画的软件)艺术家Elayna的作品,同一个镜头中出现了两个Scout角色,一个可以在最终镜头中被看见,另外一个巧妙的隐藏在了墙内。


为了制造出只有一个Scout角色的错觉,“藏”起来的这位,模型的手臂和头部被以一种匪夷所思形式拉伸,以对齐墙外“装扮好”的Scout身体模型。



YouTube博主、动画师兼马里奥爱好者PedroManX,展示了他的马里奥作品。马里奥角色绑定模型由Holo_3D和SupersnesM创作。

为了让马里奥摆出网络名人MrBeast的经典姿势,马里奥模型的手臂稍微受了点苦。活久见,马里奥都学会如来神掌了



看到动画师们如此积极踊跃参与进来,Wildlight Entertainment的绑定主管、前迪士尼动画师Josh Sobel坐不住了,出来给大家分享了一个自己在迪士尼布料模拟部门学到的小技巧。

如何解决角色皮肤穿透模拟衣物的问题?最简单高效的方法:把皮肤往里“推”,“推”到什么程度?大概…这样…


有没有小伙伴玩过对战型格斗游戏《龙珠斗士Z》,

那有没有小伙伴尝试过在游戏中关闭动态摄像机功能?当你关掉了这一功能,模型就会暴露它的非自然状态。

来感受下同款能量,

和同款极限拉扯的模型。


《塞尔达传说:风之杖》,如何让国王的手臂在第一人称视角下自然出现,且摄像机角度不会穿透模型?

极限“拉扯”大法,包好使的呢




来自《JOJO的奇妙冒险》的又一点震撼,这动画真是台前幕后,越扒越有。






这技术手段,滑稽……但有效。


角色惨一下子,模型惨一阵子

,路子虽野,胜在效果绝佳。

场景是不是很梦幻,

来吧,一秒从梦到现实。

超越安全社交距离,主打一个亲密无间。

模型:谢谢,并没有很近



道理我都懂,但这个视角真的帅到我了。

行~吧,我还有事,先行告辞




是不是觉得这个场景…还挺抽象的。

那小编告诉你,你觉得早了



“稀碎”的模型,悬浮头颅、面条身体、凭空出现的上半身,配上从腿上长出的手臂。为了最终呈现效果,还有什么是动画师们做不出来的!!看完小编只想说:好看!爱看!还请各位大佬多多上传这种幕后

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