好消息:可免费获取FAB资产!坏消息:超拉胯···
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-10-31 16:15:54

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周末临近,要问本周有没有什么大事发生…小编掐指一算,前几天Epic全新的统一内容市场(Unified Content Marketplace)-FAB上线,应该可以算一件。

FAB是由Epic推出的,全新的一站式平台,用户可以在这一平台上发现、购买、出售和分享数字资产。作为Unreal Engine Marketplace和Sketchfab Store的接替者,FAB将会成为Quixel Megascans的新归属。这也意味着,原先在这三个平台上提供的资源都将整合到FAB这个统一的市场中。
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同时,FAB还支持多种数字内容创作工具(包括但不限于 Unreal Engine、Unity 3D 和 Unreal Editor for Fortnite),使得不同工具的用户都可以在这个市场上找到适用的资源。
虽然目前Unreal Editor for Fortnite(UEFN)中的集成暂时处于维护状态,但很快就会恢复正常。
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Fab.com提供了大量的经过精心设计、可即时应用于项目中的高质量数字资产。用户可以在该平台上找到由顶尖工作室和独立创作者提供的各种资源。另外,该平台还提供Creative Commons和Standard LicenseFab两种主要类型的许可证供用户选择,以便他们可以根据自己的需求合法地使用平台上的数字资产。在2024年底之前,平台用户可以免费获取Quixel Megascans库(包括超过17,000个 Megascans,以及Quixel发布的十个包含全新场景文件的包)。还有一些由Quixel及其他创作者提供的免费赞助内容。并且,产品详情页面还会显示该产品是否使用了生成式AI技术,并允许用户通过过滤器选择或排除这类产品。

此外,主创团队还承诺未来几个月里会继续改进用户体验,推出新功能。同时计划引入新的文件格式(Roblox 和 Minecraft 资产,MetaHumans 的访问权限,新的列表审核系统等)。2025年还将向所有用户开放Megascans库的部分内容(含超过1,500种精选资产)。
惊不惊喜,开不开心,是不是觉得Epic这波操作有那么点菩萨了?那可能还是不要先盲目乐观的好,毕竟有时候希望越大,失望越…For example,国外的一位艺术家Aaron Westwood,在亲身体验过之后,转手就发了一条17分钟的视频,“声泪俱下”地控诉了FAB的几大槽点。

Aaron Westwoodhttps://www.artstation.com/aaronwestwood来自澳大利亚悉尼的3D环境艺术家,擅长概念设计、2D/3D动画制作、背景合成、视频编辑以及3D可视化;常用软件C4D、Octane Render等。最出圈作品要数他为World Creator团队制作的,一部100%以景观为主的影片。[micxp_wxonkey]wxv_3694882493938794509[/micxp_wxonkey]影片表达了探索与变化的重要性,所有地形都是使用实时地形生成工具World Creator构建,再通过Octane和C4D实现高质量渲染。



就是这么一位环境艺术牛人,在体验过FAB平台之后,制作了人生中的首条吐槽长视频



视频的开头,Aaron Westwood强调自己常用软件是C4D和Octane,并非UE用户,更多的时候都是在处理VFX和电影相关工作,很少涉及到游戏开发。制作这个视频,也是以个人视角,把自己遇到的一些问题跟大家分享一下。仅阐述个人观点,希望未来FAB不止是个商店门面,能够朝着更有利于艺术家的方向发展。[micxp_wxonkey]wxv_3694906370400206859[/micxp_wxonkey]Aaron Westwood表示,自己非常能够理解FAB的出发点,他们试图将所有供应商整合到一个平台上的想法很好,如果不是在实际执行方面拉胯到让人忧心的话(至少刚推出的现阶段)


众所周知Quixel和Bridge在环境艺术家工作流程中至关重要,而FAB的出现不仅没锦上添花,还有点让人失望。下面就带大家看看,大神都发现了哪些槽点:

Aaron Westwood至今还记得,刚使用Quixel时,这款工具给他带来的惊喜。操作简单易用性高,能够快速用组件搭建场景、拖放物品…整个过程流畅,为用户提供了极大的创作自由。
除了有很棒的资产之外,用于管理和使用Quixel的资产库的Bridge就像一个中心枢纽,用户可以预览资产、查看已下载的资产或者是下载不同分辨率的资产,还可以轻松将资产导出到数字内容创作工具(DCC)中。


然而现在,在FAB平台上,除了资产质量依旧在线,上述所有实用性功能全都不复存在了

。用Aaron Westwood的话说,就是Quixel对于自己来说就是创建环境非常重要的一支笔,现在FAB一顿操作猛如虎,笔折了还不够,还把每根笔毛都给拔出来了。现在就是笔杆、刷毛都摆在那,但就是拼不成一根笔




为了证明自己所言非虚,Aaron Westwood还特意为大家录屏演示了一下。得益于Bridge的部分功能,当想要鹅卵石资产的时候,可以很简单的下载,迅速导入到DCC中;但现在如果想要碎石,就必须要去Fab.com的主页上搜索,但遗憾的是只输入“碎石”,是没办法快速找到对应资产的。

很显然,搜索模型要比搜索纹理容易。即使进入了Quixel的门户搜索“碎石”,现在也只能找到表面材质;即便是“幸运”地找到了相应资产,下载下来的也很可能是一个没有缩略图的压缩包。这就导致在Windows资源管理器中没有参考点,难以识别内容,需要用户自己手动设置内容库来管理下载资产。更遑论费时费力后得到的这些资产,可能还不是用户需要的。

直接损失Bridge一大卖点,瞬间回到解放前。

再说回FAB团队正在开发的,面向他们主要用户群的工具-Tool Find Real。原本在Bridge中,他们已经建立了一个适用于所有DCC工具的基础,无论用什么软件,都有Bridge可用;但现在Fab.com 似乎主要支持UE,这就失去了在其他DCC工具中的功能性,特别是Bridge提供的速度优势。

这里还存在着另外一个问题。假设艺术家在一个项目中使用了某件资产,如果项目离线或者已经发送给其他人继续工作,一旦链接断开,在Fab.com 上很难像从前一样通过简单的搜索找到特定的资产(特别是没有缩略图的情况下,甚至很难确定下载的是什么)。过去在Bridge中,可以轻松找到资产代码并复制粘贴来定位资产;而现在在 Fab.com上,即使知道资产代码,也可能找不到对应的资产。在Aaron Westwood看来,这绝对是一个巨大的警示信号;如果不解决这些问题,用户很难依赖Fab.com进行高效创作。

Aaron Westwood认为,Quixel的核心其实就是Bridge。Quixel的资产本身非常好,但照片扫描在互联网到处都找得到。很多供应商都提供照片扫描服务,虽然不如Quixel全面,但真正让Quixel出彩的,是Bridge工具及其工作流程。

而截至现在,Epic和FAB提出的新工作流程和过滤机制依然很迷,甚至给人一种从一个功能强大、专业且干净的工具,退化到了一个非常混乱的状态的感觉。
至少作为一个C4D用户,Aaron Westwood在主页看到了太多杂乱无章的信息,以及很多自己无法使用的资产。

举个例子,当C4D用户想要制作一片雏菊田,试图在Fab.com上搜索关键词“雏菊”,勾选C4D,就会发现……找不到任何相关资产

;即使勾选了3D资产、3D植物、开花植物这些关联词,也找不到需要的资产。而当你搜索FBX文件时,出现的是一群带有UE标志的资产,而不是你需要的OBJ文件或其他格式的资产。


在Fab.com上找优质资产绝对不是问题,问题是怎么找到

。而当你扛过了拉胯的搜索机制,在混乱的资产中找到了你想要的之后,作为C4D用户的你面临的挑战也许刚刚开始:由于拉胯的分类和不明确的格式,你无法确定是否能够使用这些资产!!

概括总结一下就是:




1.在很多艺术家眼里,Quixel和Bridge密不可分,FAB平台移除了Bridge的部分功能,直接削弱了实用性,魅力减半。2.FAB平台应该提供ID代码功能,以便在项目离线或丢失链接时,帮助用户重新连接或找回资产。3.FAB作为一个搜索引擎或者说商店,需要有更好的定制化功能和清理机制,以便用户更容易找到所需内容。理想架构应该包括专业门户和用户生成内容门户两个独立部分,以确保用户能够根据自己的需求和风险承受能力选择合适的资产。



Aaron Westwood在视频的最后也表达了自己愿景,希望Epic在FAB完全实现Bridge的功能前,可以重新考虑在新年停止Bridge的做法。因为这不仅影响了艺术家们的收入,还影响了他们面对AI挑战时的创作力和动力。

弱弱说一句,Aaron Westwood大神的“吐槽”,其实还挺客观、中肯的么

。小伙伴们,你们体验过FAB了么,你们怎么看?
end

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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Angry_llz  发表于 2024-11-4 10:56:34  
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