虚幻引擎5!制作中世纪房屋场景流程分享!
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发布于 2024-10-31 17:11:24

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         作者:Anca Mihis   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/oJbYnq
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介绍
                                 大家好!我叫 Anca Mihis,是 Think Thank 在线培训中心的一名学生,就读于“游戏环境和道具”课程。
这个项目是我为期末作业制作的第一个环境场景。
目标和软件
                                 该项目的主要目标是学习必要的软件并尽可能多地了解创建环境的工作流程和完整过程。我还力求使项目尽可能接近所选择的概念。


使用的软件
                                 Maya、虚幻引擎、ZBrush、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop、After Effects该项目的灵感来自于Kyungsup Sin的惊人理念。

https://www.artstation.com/artwork/Bm2dPz
参考
                                 当我开始一个新项目时,收集参考资料并制定结构计划非常重要。在此步骤中,我会仔细研究概念,发现细节或潜在挑战。我喜欢将场景的各个部分组织成组,因为这有助于我在整个过程中保持纪律性。为此,我使用了 PureRef。


规划和建模
                                 我开始在 Maya 中绘制草图,设置一个与概念的视角相匹配的相机。然后,我构建简单的形状,从场景中最大和最明显的物体开始。通常,我会先确定门的尺寸,然后以此作为场景其余部分的测量值。在此阶段,您可以根据需要对形状、尺寸或比例进行尽可能多的调整,以找到最佳效果。





在花费时间进行草图和完善物体的细节之后,我更倾向于使用场景中的中间多边形资产,让草图尽可能接近最终建模阶段。我将场景导入虚幻引擎并设置了相机。这些树木和灌木丛是从虚幻引擎市场临时添加的,仅用于阻挡。

UV 和烘焙
                                 构建完所有东西后,我决定将这个项目的纹理像素密度设为 5.12。考虑到这一点,我根据对象的纹理类型对它们进行分类:可平铺、修剪片、单一纹理等。然后在 Maya 中创建 UV。对于烘焙,我主要使用 Substance Designer,这是我在这个项目期间重点学习的程序之一。





材料
                                 对于材料,我从可平铺的材料开始:木材,地面,苔藓等。











对于地面材质,我遵循了本教程:

https://www.youtube.com/watch?v=WeNvDvkMV-8&ab_channel=JPLevels我为场景中的所有花盆创建了一个简单的装饰表。



我也使用 Substance Designer 来为道具添加纹理。


叶子
                                 对于树叶,我再次使用了 Substance Designer。首先,我创建了不同的叶子和花朵生成器,为叶子制作了几种变体,最后将它们全部编译成图集。





创建叶子纹理后,我开始在 Maya 中构建植物。我选择手动完成此操作,因为这是我第一次尝试在场景中添加植被。

我使用 Maya 的 Paint Effects 工具来绘制树干和树枝,然后根据需要塑造树木的形状。

我对常春藤采用了同样的方法。我在 Maya 中创建了一些模块化部件,并在虚幻引擎中手动组装它们,以实现场景中的所需位置。




顶点绘制和颜色变化
                                 这是我第一次在虚幻引擎中创建主材质,所以这部分对我来说很有挑战性,我仍在努力改进它。这是顶点绘画的主材质及其演示。



构图和最终渲染
最终的构图涉及大量反复工作。我尝试了各种物体的放置方式,以找到吸引人们注意房子的最佳方式。场景已经相当繁琐,所以我开始玩弄阴影,尝试不同的效果。后来,我添加了树枝的特写,让房子感觉更像被大自然包围。
结论与致谢
                                 这次经历充满挑战,但收获颇丰。我对自己学到的东西感到惊讶,最棒的是,我迫不及待地想要继续进步!我要感谢所有在这个项目期间帮助过我的人。




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游戏zx  发表于 2024-11-3 14:47:09  
2#
现在的国漫都是用虚幻5做的吧
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