为了打下坚实的基础,我分析了我的参考资料,并按照阿米莉亚的课程《积木》(Building Blocks)或黛西-格拉布(Daisy Grubb)所著的《在粘土中塑造肖像》(Modeling a Likeness in Clay)一书中概述的技巧进行创作。这种方法是根据面部地标创建一个带有网格的面部示意图。这种方法可以帮助我创建一个基本事实,并与我的主要参考资料保持一致。
在绘制图表时,我首先确定面部中心线的位置,测量泪腺之间的距离,并将中点标记为中心线。然后在中心线两侧绘制附加垂直线,以确定从内眼角/泪道到外眼角(不是眼睑,而是巩膜)的眼部测量值。然后,在耳孔高度、鼻根部、嘴唇中心、眉毛顶部和下巴底部添加各种水平线。这些线条必须与轮廓照片精确对齐,而这在Photoshop中很容易实现。标尺和导线可以精确定位,让画笔或钢笔毫不费力地对准它们。要调整轮廓照片的方向,只需将锚点放在耳孔中心,然后旋转脸部,直到图中的线条对齐。
这个项目花了我大约一个月的时间。我最喜欢的部分是雕刻肖像,并回过头来查看我的资料,发现更多我以前可能遗漏的细节。每个项目都能让我学到新的东西,所以我在不断学习和提高自己的技能。
我学到的一课是耐心和果断之间的平衡。关注细节固然重要,但做出决定并坚持到底也很重要。一开始选择我的主要参照物就对我有很大帮助。用三维技术再现现实生活中的人物有很多复杂的问题,尤其是如果你必须依靠在互联网上找到的参考资料。另外,捕捉肖像并不是雕塑的终点,避免出现中性表情比想象中更具挑战性。对于有抱负的角色艺术家,我的建议是专注于学习解剖学和观察真实世界的参考资料。每一步都要慢慢来,不要急于求成。在你的作品集中有一个完成得很好的项目,比三个平庸的项目更能推销你的技能。成长来自于你每天打开项目并改变一些东西,而不是你完成一个项目的速度有多快。
- End -