他究竟是怎么做到作品又帅又可爱的?!
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-11-1 11:02:34

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小伙伴们,是不是觉得时间飞快,一眨眼兢兢业业努力工作的一周就又过去了。
为了犒劳辛苦一周的宝子,
小编特意给你们准备了新一轮大神作品。

今天介绍的这位,看作品也算是个“熟人”。在CG世界之前分享的作品合集里
大佬的作品就曾经出过镜。

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不仅如此,年初的时候我们还分享过作者的制作教程

大佬贴心分享了制作枪手女孩的全流程,包括服装制作技术与渲染小技巧,一整个干货满满。






感兴趣的小伙伴可以戳这里~
只看一个两个的不过瘾,今天咱就来好好给大家盘盘大佬这些年的作品。老规矩,上作品之前先简单介绍下大佬。


Kevin Beckershttps://www.artstation.com/tycane3d居住在荷兰阿森市的3D艺术家,因为爱好入行,拥有十多年CG行业工作经验,曾在INDG、Double Damage工作室、Th3rd等多家公司任职,现任lllvium高级角色艺术家。擅长角色建模、3D/硬表面雕刻等,常用软件3dsMax、Maya、Zbrush等。



接下来,就让我们走进Kevin Beckers的艺术世界吧:



《Cannibals - 2 Hunter》,创作灵感来自Tooth Wu的概念设计作品。使用软件:Zbrush、Redshift、Ornatrix、AE。



作者大量使用了Zbrush的Zremesher和Zunwrap功能,用于自动重新拓扑模型网格和展UV。角色的姿态塑造得非常到位,渲染质量也很高,让整个场景生动了起来。虽然设定是食人族猎人,但让作者这么一雕,食人族都Q了起来。




《Umweshi》,作者视频作品中的女主角。




使用软件:Maya、Zbrush、Character Creator、Substance 3D Painter、X-gen、V-Ray。







《Jack The snow leopard》,一只坚定踏上登山冒险之旅的小雪豹。




乍看之下可能觉得有点AI,但这可真的是货真价实作者手搓的!




《Pearl thief》,作者花费了几个周末打造的作品,创作灵感来自Lost Bear Studios的概念作品。



《DinoRider》,作者几年前的旧作,使用软件:Zbrush、Substance 3D Painter、V-Ray、AE。



《King's Henchman》,创作灵感来自Hong Soonsang的概念设计作品。建模、毛发、材质纹理,每个细节都棒棒哒。





以《真人快打》系列游戏中角色Jade为原型的风格化作品,模型的拓扑结构主要是通过Zbrush中的ZRemesher功能自动生成。





《Rock D's Cat》,灵感来源于作者很喜欢的一幅概念作品。谁信啊,有一天居然被一只猫帅一脸。




《Old stuff》,作者对早期个人作品进行的再加工,此刻“锦上添花”四个字具象化了!!




《Tharpod kids》,使用软件:Zbrush、Substance 3D Painter、Photoshop、Redshift。







《PirateCat》,创作灵感来自Creature box在Facebook上传的为自己新书画的草图,忠于原作的基础上又加了点自己的小妙思。






《King's guard Marshall》,作者的早期个人作品。



《Bratt pack, Mandy》,创作灵感来自Hong Soonsang的概念作品,作者挑了一个自己最喜欢的角度打造了这一作品。



《Mole rat》,一只凶巴巴的鼹鼠怪。




《Van Helsing》,作者对荷兰吸血鬼猎人亚伯拉罕·范海辛的个人诠释,作品中添加了许多民间传说元素。





《Combat frame》,战斗机甲,作者19年跟随“Raf Grassetti的科幻设计”教程学习后的成果。







《"Poppies" Ciri》,作者的插画系列塑雕作品之一,所有创作都是基于同一基础模型,简单的形状、最少的纹理,只使用了着色器。






《"Poppies" Scorpion》,上面的同批作品。






《MonsterHunter HDCRASH》,基于Tooth Wu的设计打造的怪物猎人。







《Hlevnik" Ratcatcher》,作者2023年的第一件作品,对Tony Sart的概念设计作品进行的快速3D呈现。





《SuperHeroes Captain 'murica》,作者在ins上看到一些“奇奇怪怪”超级英雄AI图像后,灵感爆发打造的作品。






《Kim & binky》,作者的原创个人项目。






《Akachi》,创作灵感来自游戏《真人快打11》。作者想要塑造一个类似该游戏中的格斗角色。





《Fox》,基于Aveartz概念艺术的快速雕刻作品。




脸部肖像挑战作者为了提高速度和技艺,给自己设定的挑战-2024年创作30个脸部模型。




































其他早期作品













































好了,今日分享到此结束。小伙伴们,咱们明天见啦~end

本帖被以下画板推荐:

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
刘涵  发表于 2024-11-3 20:07:11  
4#
感谢分享
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nzygys  发表于 2024-11-3 15:47:49  
3#
不错
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游戏zx  发表于 2024-11-3 14:46:01  
2#
帅气兼具才华
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