纹理对于纹理,我使用了 Substance 3D Painter。我更喜欢制作自己的材质,从填充层开始作为基础,然后逐渐使用噪波蒙版建立一些细节,直到我对结果感到满意。对于皮肤纹理,我研究了扫描和尽可能多的参考资料,以模仿真实皮肤。对于腰带,我的目标是使用一点金属感的丝滑材料,并尝试粗糙度,直到达到正确的平衡。
将 2D 概念转化为 3D 时,最重要的事情之一是尽可能贴近原始设计,同时利用创造力填补概念艺术中的任何空白。这需要在忠实于原始素材和进行调整以确保角色在 3D 中表现良好之间找到平衡。
我对有抱负的年轻角色艺术家的建议是循序渐进。如果你还没有准备好,不要急于开始大项目;相反,专注于那些可以让你发展技能的小项目。完成小项目不仅能让你保持动力,还能帮助你打下坚实的基础。坚持是关键,坚持不懈地工作,积累每一次经验,就能让你达到你想要的目标。
至于教程,我建议你看看 Ilya Gagarin 关于从头开始创建角色的视频。他的教程提供了创建角色的指南,涵盖了从建模到最终呈现的所有内容。以上就是全部内容啦,希望大家喜欢。- End -