介绍
我叫 Stina Larsson,是一名数字艺术家和 3D 建模师,热衷于创造身临其境且有趣的视觉效果。我对将 2D 美学与 3D 环境相结合很感兴趣。这源于一种渴望,即唤起一种情感和怀旧的联系,我相信我们可以在 2D 视觉效果中找到这种联系。因此,我决定在我的论文项目中探讨这个问题:“如何将吉卜力工作室等公司的 2D 美学尽可能真实地传达到 3D 中?”我希望这能让我尝试不同的工具和方法,如何在 3D 环境中实现手绘效果。
研究
如今,具有独特 3D 或“迪士尼风格”的媒体泛滥成灾。只要出现一些不同的东西,人们就会着迷。最近,《Arcane》和《蜘蛛侠:平行宇宙》让全世界的人们惊叹不已。这两部作品以有趣而扣人心弦的艺术展示弥合了 2D 和 3D 之间的差距。这两部作品比之前任何 3D 视觉效果都更能激发我的灵感。它们让我产生了一种怀旧感和情感联系,这种感觉只有在较早的 2D 作品中才能找到,例如“吉卜力电影”和《阿基拉》等电影。
我注意到,在 3D 游戏中复制 2D 美学可能存在挑战。通常,很难完全说服眼睛,并且您可能仍会感觉到 3D 微妙地显现出来。然而,有时我相信两者可以无缝融合,就像下面的例子一样。二之国:白色圣灰的女王《二之国》 是吉卜力在游戏领域影响力的典型代表。游戏以细节丰富的 3D 环境为特色,通过卡通渲染技术、明亮的色调和故事书般的世界设计,保留了吉卜力手绘美学的精髓。 奥日与黑暗森林这款游戏在完全 3D 渲染的环境中呈现出绘画般的美感。它们拥有飘逸的灯光和丰富的层次背景。通过分层多个纹理平面并策略性地使用光线,Ori 实现了视差效果,加深了生动的手绘世界的幻觉。拉娜星球这款游戏将手绘纹理与柔和的自然环境融为一体,让人想起吉卜力的世界构建。绘画般的天空、茂密的树叶和动态灯光的运用捕捉了生动的有机美感。微妙的渐变、重叠的纹理和灯光变化可以复制 3D 空间中传统动画的感觉。尽管《Inside》的风格与吉卜力工作室截然不同,但它展示了 2D 元素如何塑造 3D 游戏。其横向滚动视角、柔和的色调和氛围深度呼应了吉卜力工作室较为柔和的场景中常见的极简主义构图原则。游戏对轮廓和灯光的依赖展示了如何在没有复杂细节的情况下,通过克制的设计唤起情感故事。
接下来,我设置了一个 Trello 板,将我的任务分成尽可能小的部分。我还开始收集一系列教程来帮助我完成整个过程。我的计划是将所有教程组织在一个地方,确保以后不必搜索它们。由于我的目标是探索不同的技术来实现 2D 风格的 3D 环境,所以我专注于寻找风格化的教程。我以前从未处理过树叶,希望能有额外的时间学习不同的技术。我还收集了收到的所有反馈,以便更轻松、更有效地利用时间。然后,我想准备一个良好的反馈和支持系统,所以我联系了几年前认识的 Elemental Games 联合创始人、出色的概念艺术家 Martin Bergqvist。这对我处理构图和流程有很大帮助。我还联系了 Shapefarm 的首席灯光艺术家 Ognyan Zahariev。我在 Artstation 上看过他的灯光作品,他之前曾以吉卜力风格创作和点亮过一个场景。由于我的目标之一是更多地了解灯光,我认为 Ognyans 的帮助对这个项目确实非常有益。此外,我还收到了 Far out Games 创始人 Jimmy Hultén 的反馈。我很幸运能够从这些了不起的人那里得到很好的反馈,当然还有我的导师 Danny Edmalm 和 Max Friberg 给我的所有支持。
视觉分析