Unreal丨制作流光溢彩灯带
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发布于 2024-12-23 13:17:32

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Hello . 大家好
今天给大家带来使用UE制作流光溢彩灯带的效果我是很久不见



在制作光效氛围场景时候,可能需要制作一些流光溢彩灯带的效果,本期文章来介绍使用UE制作的思路。
先看一下最终完成的效果:

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1材质

一个比较简单的思路就是用材质来实现,实际上就是用Time节点来驱动HueShift节点来完成。

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材质很简单,这里用StaticSwitchParameter做了一个判断,用来输出两种流光的效果。







2蓝图

材质的方式还只是初级的方式,最好的方案是加上灯光和自发光的物体一起有流光溢彩的同步效果,这样材质真正的流光溢彩灯带。
制作思路也比较简单,首先新建蓝图,然后添加了一个Cube和一个RectLight灯光。


基础思路是使用时间轴来驱动灯光和cube自发光的效果,所以在事件图标中新建时间轴,添加颜色轨道。


这里做了一个四秒的颜色循环轨道,记得开启循环。

回到事件图标里,这里只需要连上Update和对应的轨道就行。

构造脚本这里做的相对多一些,首先是设置了时间轴的播放速率。

Cube分别设置了材质、变换、材质的强度和是否投射阴影

RectLight这里暴露了如灯光强度、关键半径、源高度宽度、挡光板角度和长度等变量参数,方便后期直接在外部进行灯光的调整。




最后运行一下就看到流光溢彩灯带的效果了。

以上就是本次教程案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!


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