对于大规模裁员,最普遍的解释是新冠疫情后遗症:游戏工作室在疫情期间,为满足政府封锁措施带来的需求激增,扩充了员工队伍,但当恢复正常生活时,却发现自己无法维持这些扩大的团队。最开始,很多人都以为裁员风波会止步在2023,只是没想象裁员的“火”一直烧到了2024,大有越烧越盛的势头,几乎影响了全行业。预估截至2024年底,将有14600名员工被解雇,比2023年还多出4000人。
虽然无法列出所有受到影响的独立工作室和3A公司,但其中一部分的名字也算如雷贯耳:动视暴雪(Activision Blizzard)、EA、贝塞斯达(Bethesda)、Take-Two Interactive、Riot Games、育碧(Ubisoft)、微软、英特尔、Unity、Bungie、SEGA、DON'T NOD、Cloud Imperium Games、People Can Fly等。02人类VS人工智能:战斗仍在继续
前面咱们讨论的问题都是非黑即白,接下来让我走进“灰色地带”,转向一个更加复杂且比较主观的问题-即2024年AAA和独立游戏开发状况。
如大家所见,几乎每年都有大型工作室发布一些粗制滥造的游戏,受到来自社区的口诛笔伐,顺便引发让人失望的财务结果。但爆雷游戏年年有,2024特别多,堪称AAA级大作滑铁卢元年,多家大型工作室推出的游戏都未能达到预期。从《骷髅与骸骨》、《自杀小队:杀死正义联盟》、《星球大战:亡命之徒》、《XDefiant》、《星空:破碎空间》,到《真人快打1:混沌统治》、《奇异人生:双重曝光》、《龙腾世纪:帷幕守卫》、《暗黑破坏神IV:仇恨之器》以及《Alan Wake II:湖屋扩展》…一捞一大把。即便是如《夺宝奇兵:古老之圈》这种赢得玩家芳心的游戏,也很难将好评率转化为玩家数量,至少根据SteamDB图表来看目前是这样。
第二起事件,发生在Irdeto承诺将会积极对应公众和媒体对Denuvo的质疑和批评后。为了履行承诺,Irdeto接受了知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的采访。本应该是一个很好的挽回口碑的机会,但在采访中Irdeto却将Denuvo糟糕的声誉归咎于游戏玩家和游戏盗版者:他们认为普通玩家未能认识到开发者从中受益,因此对Denuvo持有负面看法;而盗版者之所以憎恶Denuvo,是因为它有效的组织了他们的非法行为。而产品管理人Andreas Ullmann在采访中说的那句“名言”:“我是一个游戏玩家,因此我知道我在说什么”,也是遭到了群嘲,成为了网络爆梗。
与往年一样,典礼开始前,就已经在线上引发了无数热烈讨论。大家讨论的焦点有两个:一是Geoff Keighley试图注册“The Game Awards”这一名称为商标;另外一点是更新后的规则(使扩展包、新游戏季、DLC、重制版和重置版都有资格参与所有奖项的评选,包括年度游戏奖),让《艾尔登法环:黄金树之影》DLC和《最终幻想VII重生》成为了行业最负盛名奖项的候选人。