介绍
大家好!我叫 Nathan Le Tallec。我是一名来自法国的自学成才的 3D 艺术家,目前居住在魁北克。在获得天体物理学硕士学位后,我在 2019 年末发现了自己对 3D 建模的热情,因为我需要游戏资产来制作我试图制作的一款小型打砖块游戏。这一切都始于 YouTube 上 Blender Guru 的经典 Blender Donut 教程,现在它成了我的主要爱好。我现在正在寻找在视频游戏行业工作的机会,并将这种热情转化为职业生涯的动力。
软件
以下是我使用的五个软件:Blender(高多边形、低多边形、UV 展开)狨猴(烘焙、渲染)Substance 3D Designer(手柄包裹材质)Substance 3D Painter(纹理)Photoshop(alpha 编辑)在本文中,我们将讨论一些具有挑战性或值得一提的有趣部分。这些将按时间顺序在每个部分中呈现,但彼此独立。我还将添加武士刀部件的日语术语以提供额外的背景信息(希望我说的没错!)。此外,我还制作了一段延时视频,展示了制作武士刀的整个过程。