还在为制作头发犯愁?看看大佬的工作流程吧,太实用了~
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发布于 2025-1-16 11:23:29

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Kirill Senzu
https://www.artstation.com/stylizedsenzuKirill Senzu来自格鲁吉亚,目前在DardoStudios担任自由3D角色艺术家,他自2021年以来一直在从事3D方面的工作,其主要技能包括:角色建模、数字雕刻、纹理、灯光、渲染等。他曾在Valve corporation、VEA Games、Mishura Games、DragonFly Studio、Limbheim等公司工作,并参与制作了《刀塔2》、《守望先锋2》、《堡垒之夜》、《龙腾世纪》等项目。
之前,锤锤给大家分享了KirillSenzu通常在ZBrush中使用的笔刷以及制作不同类型的褶皱、裤子、皮带和包的一些技巧,那是真棒,到现在还记忆犹新。【点此蓝字回顾】
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近期,这位艺术家在A站上又分享了一篇关于头发工作流程的教程,该篇文章在短短一周的时间里就获得了11.9K+浏览量,2.9K+点赞!其中的一些技巧一定会对您有所帮助,下面,就让我们赶紧去看看吧!




首先,作者通常会用几支基本的笔刷,但他经常尝试不同的方法和创作方式,包括头发的绘制,不过在这里作者将探讨其中的一种方法。
通常作者会使用以下三种笔刷的组合:(下面是笔刷的下载链接,您也可以在公众号后台回复【888】进行免费领取)SNZ_Hair笔刷:https://zenstyle.gumroad.com/l/etgam
Gio_Soft_Forms笔刷:https://zbrushguides.com/resources/sculpting-brushes


为了漂亮地梳理发丝或从一开始就制作出优质的高模头发,你需要理解并感受你想要制作的头发的流向、它们的特质和结构。这里,良好的视觉基础或优质的参考素材会有所帮助,但请注意,没有参考素材,视觉基础和审美感知是无法发挥作用的。为了培养你的视觉基础和审美感知,你可以在脑海中将参考素材分解成各个组成部分,以便更好地理解结构和流向。


以下是头发造型的制作思路,为了更好的展开头发的UV,我们需要从卷发中删除顶端的面,为此作者分享了一个Maya自定义脚本,你不必手工操作,只需要在卷发的一端选择一个顶点即可删除顶端的面。
Maya自定义脚本:(下面是自定义脚本的下载链接,您也可以在公众号后台回复【888】进行免费领取,此脚本不支持中文版本的Maya。)https://drive.google.com/file/d/ ... 1TlDujZg5_S1fG/view


以下是头发UV的制作思路:


下面是头发纹理和渲染的制作思路:


最后,我们再去欣赏一波KirillSenzu大神的作品吧!https://www.artstation.com/stylizedsenzu


































































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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