Pheobe Lin 对《被遗忘的土地》项目进行了详细的分析,展示了如何使用 Maya、Substance 3D 和虚幻引擎 5 创造出一个被茂密树叶覆盖的富有想象力的城市景观,同时分享了有用的技巧和资源。
介绍
大家好,我是 Pheobe Lin,一位致力于创造身临其境、风格化世界的 3D 环境艺术家。我对 3D 艺术的热爱始于对电子游戏和动画电影的深深迷恋。我被这些令人着迷的世界背后的复杂细节和创造力所吸引。为了将我的热情转化为职业,我开始在智库培训中心学习。在那里,我磨练了我的艺术技巧和创造性思维技能,这些对于在这个领域建立成功的职业生涯至关重要。在智库培训中心,我有机会探索游戏和电影行业的各种选择。最终,我选择专攻环境艺术,灵感来自虚幻引擎的巨大潜力和构建实时世界的兴奋。在我的演示视频中,我与导师亚历山大·达尼洛瓦茨 (Aleksandar Danilovac)密切合作,重现了一个风格化的环境。这个项目让我在专业流程中工作的同时,提高了建模、纹理和照明方面的技能。作为一名应届毕业生,我渴望加入这个行业并参与更大规模的项目。凭借我强大的艺术技能和创造独特沉浸式环境的热情,我很高兴能为团队的成功做出贡献并帮助实现其目标。我的导师经历让我深入了解了行业标准和工作流程,让我有信心应对职业挑战。在本文中,我将分解完成演示卷轴背后的过程,分享我遇到的挑战,并反思我在这一有益的旅程中学到的宝贵经验。