能进NVIDIA都不是一般的大神,这渲染能力太强了
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实名

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发布于 2025-1-16 20:38:56

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又到了每周最开心的周末时刻,小编特意拿出了压箱底的好货,来犒劳一下认认真真、兢兢业业工作了一周的小伙伴们。
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这是一个受到步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》启发,在UE中打造的名为[Loona]的小型环境。



一件作者在假期里为了学习UE进行的练习项目,使用软件UE、Substance 3D Sampler,还尝试了使用AI来创建和修改材质纹理。





作者为这个小环境创作了故事背景,除了自己建模也用到了不少Megascans的资产。整个项目不仅专注了建模、灯光设置等视觉艺术方面的工作,也兼顾了对技术和创意领域的探索。








非常干净漂亮的环境,充满了神秘感,细节拉满,一整个沉浸感十足。






随手的假期练习就能这么有质感的作者,自然不是一般人。

Andrew Averkinhttps://www.artstation.com/averkin来自乌克兰敖德萨的3D环境艺术家,出身艺术世家,自幼就对绘画、音乐和电影充满热爱,因为喜欢上了电脑游戏,开启了在CG领域的探索之旅。最初在广告和建筑可视化领域工作,2012年加入Blur Studio,开始了环境艺术家生涯。先后在Blur Studio和Axis Animation担任3D环境艺术家,参与了《爱,死亡和机器人》一、二季,《行尸走肉:圣徒与罪人》,《黑魂》,《战锤4000:破晓之战3》等知名影视作品和游戏项目。2021年Andrew Averkin正式进入NVIDIA担任高级艺术经理,领导团队利用Omniverse平台开展创新项目。


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下面就带大家来看看,NVIDIA高级艺术经理的实力:I'll Find You, Luna作者的一个概念和视觉创意,使用UE5快速打造。

玩家扮演的主角,在这个神秘的城市里寻找失踪的女孩Luna,在搜集线索、调查小镇街道的过程中,逐渐揭开背后的黑暗秘密……


为了让整个场景真实可信,作者充分利用了来自Unreal Markerplace和Megascans的资产。







这就是传说中的虚幻现实主义么,这种静谧的写实感,小编可太喜欢这种明明什么都没有,但就是让人毛骨悚然的氛围了。





Gingerbread Street超级治愈的个人项目《姜饼街》,作者在冬日假期设计和完成,使用软件:3ds Max、Omniverse USD Composer,充满了圣诞和新年氛围,这个时间节点看可太应景了。





姜饼屋的表面纹理非常细腻,不管是糖霜、糖果还是其他装饰都非常逼真,颜色鲜艳且多样,红色、绿色、白色等颜色搭配得当,营造出浓厚的节日氛围。这要不说小编真的会以为是实拍。









作者还特意为这个项目设置了三种不同氛围感的灯光场景,每个细节都透着温馨和欢乐。






The One非常有深度的作品,强调了个体的独特和重要性,每个人都有其存在的价值和意义。







使用软件:3ds Max、Omniverse USD Composer。一个好的艺术家大抵就是如此,作品除了技术的深度,还拥有思维的广度,能够引发观者的共鸣。









The Storyteller Full同样是写实复古风格环境作品,细节清晰,光影自然。使用软件:3ds Max和Omniverse Create。





场景中的每一个物体的纹理及材质都打造得细腻又逼真。色彩搭配和谐,整体色调温暖又富有生活气息。









光影处理自然,阳光透过窗户洒向地面,形成柔和的阴影和高光,更增强了场景的真实感。




Hello World作者耗时一天快速打造的个人项目,使用3ds Max和Omniverse Create制作。








构图合理、焦点明确,既突出了主体又保持了整体的平衡。给人一种强烈的视觉冲击力,又不失细腻和真实感。







光影不仅突出了物体细节,还营造出了一种温馨而专注的工作氛围。




Boyhood充满温暖回忆和情感的练习作品,使用软件3ds Max和Omniverse Create,尝试了不同的构图和光照场景。















很难让人移开眼的环境作品,大神果然是大神,这场景代入感太强了。






When We Were Kids本来是作者在Omniverse Create中组装场景、设置灯光营造氛围的练习作品,随着不断精雕细琢最后变成了个人项目。










通过出色的光影效果和逼真的材质纹理,以及出彩的配色,重现了温馨的童年场景,整个作品承载了作者对童年的美好回忆。







UE4 Practice 01
作者首次尝试将UE4和Megascans 、Quixel Mixe相结合,耗时一天创建的作品。







作者尝试了在UE4中创建材质,并使用Quixel Mixer来对这些材质和纹理进行编辑;同时从Megascans库下载了部分高质量的3D扫描资产集成到自己的项目中。







作者进行了顶点绘画,营造出一种自然复杂的外观,为了使场景看起来更生动有氛围,调整了光源位置、强度以及光影效果,成功塑造出了一个非常吸引人的小型场景。






FarAway From Home作者献给离家远嫁的妻子的作品,想要通过作品传达出远离家乡人对亲人朋友的思念情感。







细节丰富,氛围感营造得非常出色,透过场景中的每一个元素都能感觉到一种孤独中又透着点希望的微妙情感。






Boston Dynamics BigDog整个作品的创意,起源于一只被工程师进行踢打测试的机械狗。因为对测试视频产生了情感反应,作者决定对机械狗进行重建,使用软件:3ds Max、Substance 3D Painter、V-Ray。作者选择了硬表面模型拼凑的方法,将预先存在的3D模型部件组合在一起创建新的模型,并在Substance 3D Painter中进行纹理处理。












献给所有热爱老旧工业锈蚀物件的人的作品,《工业锈迹》。








Days Gone: Bike Model作者为《往日不再》游戏相关电影片对制作的摩托车模型。









作者在Substance Painter中进行了展UV并完全纹理化,最终渲染也是在Substance Painter中完成的。









Utopia Syndrome: Tunnel Level 01作者为《Utopia Syndrome》游戏项目制作的场景,使用软件:3ds Max、Substance 3D Painter、Unity。









第一人称的远眺视角效果惊人。尤其是前景有明显的,对比强烈的暗色物体剪影,增加了整个画面的深度感。









PUBG: Abandoned Street作者为PUBG(《绝地求生》游戏预告片)创建的环境,一条非常详细,充满细节的废弃街道。









使用软件:3ds Max、Zbrush、Substance 3D Painter、V-Ray。










Honor of Kings作者参与的《王者荣耀》项目,主要负责创建充满幻想风格的战斗竞技场以及开头的巨大塔楼。使用软件:3ds Max、Zbrush、V-Ray。











好了,篇幅有限,咱今天的分享就先到这里,没看够的小伙伴可以去大佬A站主页细细品鉴~end




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3D出身跑去画概念设计,线稿、建模技艺都超强

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啱买完菜翻来  发表于 2025-1-17 19:41:37  
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