TA-Shader-文件 逆向王者角色的渲染效果
发布于
2025-2-11
3002
11
TA资源类型
TA资源类型: 效果图 
shader资源类型:  
适用引擎: unity 
资源介绍: 出于学习的目的,去年逆向了一下王者的角色渲染。

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本帖最后由 你知道我是谁 于 2025-2-13 10:56 编辑
image_006_0000.jpg


普通bpr皮肤的渲染这个皮肤的shader和不少角色都通用,这里选了一个比较喜欢的孙尚香的做为逆向的资源。




尾巴多pass的毛发渲染,角色随便给了个固有色,这个尾巴已经出来了好多年了,但是放到今天效果依然还是很不错的。
image_013_0000.jpg

同为企鹅旗下的LOL团队,这个手游的角色渲染风格就比较正统,直接光照几乎和unity默认的算法一致,只是间接高光的部分略做改动,但从渲染效果上来看确实不如王者,不过也是行业前列的水准了。



这张图是王者角色的AmbientColor环境色,一般手游的做法都是直接给个颜色,1行代码就过去了。王者用了一大段代码吧模型遮罩出前后,左右,上下6个区域,每个区域给不同的颜色,这样看上去环境色就丰富了。单这一点大部分玩家感觉对实际效果影响不大,但每个能优化的地方加起来,就是一个量变到质变的过程。
参与人数 7 元素币 +57 活跃度 +12
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一只菜鸟  发表于 2025-4-22 12:00:49  
12#
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1005162554  发表于 2025-3-6 11:34:35  
11#
厉害,想学
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Sonic君君  发表于 2025-2-25 09:02:13  
10#
66666666666666
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3D小白白  发表于 2025-2-14 09:29:41  
9#
求大佬分享工程文件学习学习~
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morrison75  发表于 2025-2-14 09:13:58  
8#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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Steve14  发表于 2025-2-13 17:05:32  
7#
楼主说的直接光照几乎和unity默认的算法一致?是指内置管线还是URP管线?
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你知道我是谁 : URP的,LOL的直接光照的高光用的不是传统DFG,而是跟unity一样优化过的 DVF算法,从逆向的代码看应该就是用的unity的,没有做过修改。
2025-2-13 18:27 回复
Steve14 回复 你知道我是谁 : 国风玄幻好像已经换成最新的2022版本Unity了,现在算法不知道改了没
2025-2-15 13:40 回复
Steve14 回复 Steve14 : 国风玄幻.打错字
2025-2-15 13:41 回复
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Chn_泡面  发表于 2025-2-13 10:06:47  
6#
哈哈哈哈知道你是谁了
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houjia159  发表于 2025-2-13 09:26:12  
5#
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lpzyuan  发表于 2025-2-13 09:01:28  
4#
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liuweidahan  发表于 2025-2-13 08:54:40  
3#
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元素界王神  发表于 2025-2-11 20:48:24  
2#
尾巴怎么做的  好棒啊!
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