PCG:‘大型世界生态系统’让环境创建变得更简单UE的程序化内容生成工具(PCG)将会有更多实用的功能升级,比如更好地处理属性、追踪依赖关系以及版本管理。更重要的是,Brussee介绍了一种新的大型世界生态系统(Megaworlds biomes)。这种系统包含预设的PCG规则,可以直接从在线平台如Fab下载使用,从而大大加快创建复杂环境的速度。此外,幻灯片上还有“景观草的PCG”(PCG for landscape grass)这是利用GPU的强大计算能力来自动布置草地和其他高频细节元素,使得自然景观看起来更加真实细致。
以上就是今天的内容了,这个会议是UE5.5发布前一个月举行的,所以演示中的许多功能已经可用,但是一些功能仍在开发中。上面所提到的一些新功能预计会在今年春天或初夏发布的UE5.6中出现,而其他功能的发布计划还没有确定。还有一点需要注意:视频开始时提到,所有计划都有可能变化,所以这些功能的实际发布时间也没准会改变,虽说充满了不确定因素吧,但还是浅浅等待一番吧.......
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