曾参与《流浪地球2》!自称建模菜鸟的概念设计大佬
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2025-2-13 15:17:59

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提问:各位CGer眼里,业内什么样的存在最拉“仇恨”?
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是传说中的宗门天才?还是每天从天亮肝到天亮的卷王?No、No、No,以上两种都没有强而不自知,平平无奇建模小天才“气人”
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。比如?比如新作上传18个小时,浏览量3.7K,点赞就已经有1.1k的硬表面概念设计大神。


大家现在看到的作品名为《Monarch》,是作者用来向自己最喜欢的几个游戏项目致敬的作品,创作灵感来自《装甲核心》等游戏的宇宙观。



作者将游戏中的科幻元素整合在一起,设计了一款重型行星突击坦克。使用软件:Blender、Photoshop、Premiere。设定也非常戳军事迷,这款未来坦克能够有效突破防御工事、岩体等障碍物,常备精确轨道炮,能够携带两枚重型破城导弹。





坦克的整体结构设计合理,各个部分之间的连接和布局稳固,符合军事装备的设计逻辑。
从装甲板的纹理到各种机械部件的细节都非常逼真,表面磨损和锈迹处理非常到位,给人一种经历过无数次战斗的既视感。



金属质感、橡胶轮胎和塑料部件的质感都得到了很好的呈现,一整个增加了整体真实感;通过光线的明暗对比突出了坦克的立体感,让整个模型更加生动。







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这么顶的作品背后,是什么样的存在呢。

noax.designhttps://www.artstation.com/noax-design

来自英国才华横溢的概念设计师,2016年正式踏入CG行业,拥有近10年行业工作经验,专注于科幻设计和硬表面建模,擅长利用多种工具打造出完美融合写实和风格化的作品。常用软件Zbrush、Blender、Photoshop等,作品涵盖从科幻载具到未来机甲等多个领域,不仅科学严谨、造型硬朗,能够一瞬间抓住观众眼球。曾参与过《流浪地球2》中飞船和载具的设计工作,合作过包括腾讯、Embark Studios、Firewalk Studios以及Treyarch在内的一众知名工作室。

Noax的作品构思巧妙,在硬表面建模方面也有极高水准。哪怕是非常夸张的设计,也能遵循机械原理,无论是游戏玩家还是机械爱好者都能从中找到共鸣。不管是想要寻找创作灵感,还是想学习硬表面设计技巧,Noax的作品都有极高的参考价值。






作者为为Concord做的概念设计项目,使用软件:Blender、Photoshop。







未来风格的流线型飞船设计,设计前卫又符合空气动力学原理,前段的推进器和尾部的喷射口设计合理,更增加了飞船的真实感。







同样技术在线,细节满分,布局和设计都非常合理,表面纹理细腻,磨损和锈迹十分逼真,充满故事感。







表面的反射效果也处理得很好,尤其是在光源照射下的高光部分,更增加了视觉上的丰富度。








同样是为Concord做的概念设计,难怪会被粉丝称为游戏界最出色的硬表面设计师。










Noax设计的武器不仅美观,还非常注重实用性。整体结构设计合理,符合军事装备逻辑,保证操作便利性的同时又兼顾了平衡性。









细节之处见真章,无论是设计的精细度、视觉效果还是创意灵感,这难道就是传说中古希腊掌管硬表面建模审美的神







Concord项目第三弹~





颜色搭配和谐,既有未来感又不失未来感。一整个栩栩如生,光影效果、材质表现,哪项拉出来都是绝绝子!





将自己对经典科幻元素的独特见解融入,巧妙地将美学与功能结合在一起,创造出一个独一无二的设计。







接下来是作者在过去两年里的一些“半成品”们,由于时间限制作者没能对这些设计进行最终完善。





这些设计都属于同一个虚构的宇宙,作者计划在未来某个时候回到这个项目继续工作。












早期作品00其实去年年初的时候,CG世界就曾经跟大家分享过着为大佬的作品。时隔一年,估计宝子们有点遗忘了,就让咱们来重温一下。





这是大神三年前未完成的设计,因为不合适而中途放弃的项目。目的是尝试推动复合形状以及整体更柔和的形状外观。作品的灵感深受冷战时期科技和马克的启发。











同款未完成的废弃作品,也是作者很出名的一幅作品,于23年发布,在A站目前赞数3.4K。




































支援无人机概念设计,这幅作品也是作者的代表作,赞数4800,设计灵感来自作者喜自己爱的一部动漫。










救援车辆设计,在原来旧版设计的基础上进行了修改。















一艘打捞船的3D概念设计和宣传画。完全遵循使用功能来设计,分为两部分,下面是制造/加工,上面是乘舱。手臂和研磨机部件向下移动不仅可以在轮廓上产生视觉差异,还可以使工作部件进一步远离驾驶舱;机械臂本身有两个目的,切割废料然后将其运到研磨机中进行进一步处理。经过处理后,玩家将能够从后车厢收集打捞物。

















































好啦,今天的分享就到这里了。如果你也被大神的作品给迷住了,别忘了帮编编点赞三连哟~
end





“肝”一把!万一成了呢,名利双收!


这次的UE5售后,我打90分~


《哪吒2》美术设计稿!

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