Unity凌晨5点给大批开发人员发解雇通知?!
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发布于 2025-2-13 15:33:05

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说实话,自从假期结束回归了搬砖码字的日常,小编每天坐在办公桌前心率都很稳定,唯数不多的几次热血沸腾都是为了小哪吒。
可今天,我小心脏的这波起伏,是Unity给的。
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在这之前,小编看过各种各样的裁员新闻,但都裁的没有Unity“清新脱俗”、“另辟蹊径”
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。为什么这么说?就问谁家好人大早上5点钟给员工发解雇邮件?!这是怕发晚了哪位在解雇名单上的员工一不小心去上班了么……

软件开发商Unity Technologies,用行动证明:哪怕是到了2025年,裁员的风暴仍旧没有刮过去。这不,2月11日,Unity迎来了近年来的第六次大规模裁员,具体人数虽然尚未公布,不过从目前流出的消息来看,有的部门甚至被“一裁没”

。最初的爆料来自LinkedIn上的一篇帖子,发帖人Coline Turquin曾在Unity担任高级软件开发员,她在帖子中称:在Unity Technologies工作了将近5年后,很遗憾地分享这条消息,我也成为了最近裁员大军中的一员。

很快,在2023年离职的前Unity高级软件工程师Florence Rolland-Soulier也证实了这一点。她表示这次裁员规模非常大,原因是公司经历了巨大变革,她强调许多被裁掉的员工都是“最聪明、最有才华、最具远见”的人才。

到这个时候,不少吃瓜群众还保持着谨慎态度将信将疑,不过随着Reddit上疯传的Unity官方论坛帖子流出,大家悬着的心终于被锤死了。
帖子显示,整个Unity Behavior团队(一款用于控制NPC或物体行为编写的可视化工具背后的团队 )都被解雇了。Behavior开发者Shanee Nishry在帖子中写到:今天被告知,我们的团队也在最近一轮的裁员名单中,因此我们将无法继续为大家提供支持。我已经联系了领导层,询问是否有可能将项目开源,但目前还没有任何保证……

到此为止,大家对于这次裁员的感觉都是震惊和惋惜,直到前Unity高级技术美术师Peter Roe贴文的出现。看完只能说,别人裁员、Unity也裁员,但这个通知方式和通知时间……多少有点“杀人诛心”,怎么看都透着一股子不地道

。按照Peter Roe的说法,他和其他被裁同事,是在毫无预兆的情况下,于当地时间2月11日凌晨5点收到了公司高管的邮件,告知他们自己的职位已经被“取消”,并且将在当天失去系统访问权限。

裁员通知邮件是在太平洋标准时间凌晨5点,整个公司范围内统一宣布的。比较惨的要数西海岸的员工们,清晨一睁眼就收到解雇通知,直接连早饭都没心情吃。
Unity首席执行官Matthew Bromberg在邮件中,详细说明了裁员背后的原因以及公司的未来战略,概括下就是:

时光驯服一切,我与Unity Technologies正在进行一系列重要的组织变更,主要涉及CTO、引擎产品和广告团队。主要变更及理由:
1.引擎团队:
Unity计划通过优化“普及中的保真度”、改善客户体验、增强平台可扩展性以及投资于行业、实时服务和AI,来解决产品和工程团队分散导致的复杂性和决策缓慢问题。因此,关键的技术团队将被整合,以支持这些新原则,并加速创新与稳定性提升。2.广告产品、工程和收入:
Unity计划整合其广告产品、工程和收入团队到统一的生态系统中,通过集成Unity Ads、LevelPlay和Tapjoy Offerwall到同一云平台,并分为供应和需求两个全球团队,以提高效率和支持快速响应客户需求,同时确保现有业务增长和市场适应能力。3.领导层调整:
作为此次变革的一部分,Nadav Ashkenazy将在过渡期后把首席营收官(CRO)职责移交给北美新领导人,他同时担任广告收入组织的领导者、Supersonic的总经理及特拉维夫站点的负责人。




所有通知预计在2月12日结束前发送完毕,Unity承诺将会关怀、支持和帮助受影响员工顺利度过过渡期,鼓励员工在此期间关注自己的心理健康,同时提供了Lyra的保密支持服务,并将向离职员工延长心理健康福利的访问权限。截至目前,受影响员工的确切人数尚不明确,但考虑到之前几次的数据(2022年裁减200至400人,2023年约1,165人,2024年1,800人),媒体预估此次受影响的开发者数量可能会有几百到超过一千人……end




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