虚幻引擎5!制作《巫师 3》中世纪房屋场景流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2025-2-13 15:51:07

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         作者: Angelina Pronina   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/L4mWxk
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[micxp_wxonkey]wxv_3828307042462810113[/micxp_wxonkey]安吉丽娜·普罗尼娜 (Angelina Pronina) 带领我们创作了一个充满活力的中世纪房屋场景,其灵感来自《巫师 3》的《血与酒》DLC,并解释了如何使用 Maya、ZBrush、Substance 3D 和虚幻引擎 5 构建一个通过细节讲述故事的沉浸式环境。
介绍
                                 大家好!我叫 Angelina。我进入 3D 艺术界的旅程始于大约 2.5 年前,当时我开始学习如何制作道具。从一开始,我就一直对游戏环境以及它们所呈现的所有细节、氛围和故事情节着迷。这自然而然地让我将注意力从道具转移到环境艺术上,在那里我可以将创造力与技术技能结合起来,构建整个世界。为了加强我的技能,我有幸在谢尔盖·帕宁 (Sergei Panin)的指导下工作,他为我提供了指导和坚实的基础,让我能够成长为一名艺术家。除了艺术之外,我的爱好还包括旅行、摄影、绘画和游戏,所有这些都激发了我的创造力并激励我创作。



https://www.artstation.com/leoluch/albums/177332目前,我以自由环境艺术家的身份参与多个项目,但我也在积极寻找加入工作室的机会,将我的技艺提升到一个新的水平。








中世纪房屋项目
                                 我从《巫师 3》中汲取了很多灵感,尤其是《血与酒》 DLC 和陶森特的绝美地区。虚构的陶森特地区展现了一片生机勃勃、阳光明媚的风景,到处都是葡萄园、连绵起伏的山丘和中世纪建筑。我在这个项目中的主要目标是通过环境的各种元素(从纹理到整体设计)讲述一个故事,并创造一个可信的中世纪场景。我也将此视为一个宝贵的学习机会,尝试不同的技术来提高我的技能。


参考资料收集
                                 和任何项目一样,我一开始会收集参考资料并寻找完美的概念。这个阶段一直是我最喜欢的阶段之一,因为它为接下来的一切奠定了基础。我喜欢在旅行中收集参考资料:这是与某个地区建立联系并深入了解其结构和材料的好方法。我强烈推荐任何有机会的人这样做!我有机会访问意大利并拍摄了一些参考照片,这真是太棒了。我相信《巫师 3》的开发者可能从类似的来源中汲取了灵感,这使得陶森特和意大利等现实世界地点之间的联系更加令人着迷。
白盒
                                 有了参考资料和清晰的概念后,我进入了 Maya 中的草图/白盒阶段。此阶段主要是奠定场景的基础。我制作了模块化的部件和道具,确保它们无缝地组合在一起。为了保持一致的比例,我使用人体模型作为比例参考:这是避免楼梯等过大元素的必要步骤,因为过大元素可能会破坏整个场景的可信度。

当我确信所有部件都已正确缩放和对齐后,我便转而使用虚幻引擎。我设置了一个空关卡,确定了摄像机镜头,然后开始组装场景。这一阶段对于确定比例和确保构图平衡逼真至关重要。

完成草图后,我开始逐步创建模块化部件和独特道具。我喜欢从最大的形状开始,然后逐渐过渡到较小的细节。这种方法不仅让我更快地看到结果,还有助于尽早建立对整体场景的感觉。
内容创作
                                 确定了模块化套件、独特元素和道具后,我便进入了雕刻阶段,这是我最喜欢的部分。虽然这看起来工作量很大,但雕刻可以让我为物体添加个性和历史,将它们变成讲故事的元素。花时间在 ZBrush 上可以让我制作出独特、逼真的轮廓,提升整个场景的美感。为了提高我的技能,我从Ivanna Liittschwager的雕刻教程中汲取了灵感,该教程探讨了制作木材、金属和砖块的工作流程。她的技巧非常有见地,我强烈推荐任何想要提高雕刻水平的人使用这个资源:



https://www.artstation.com/iliittschwager[micxp_wxonkey]wxv_3828288687196913664[/micxp_wxonkey]

在这个项目中,我采用了多种技术来实现我想要的结果。例如,我在虚幻引擎中应用了纳米位移,将所有细节都呈现在砖地板、深色石墙以及景观上。

对于一些资产,例如建筑物的侧壁或石墙,我使用了虚幻的建模工具和位移功能来有效地增加深度和变化。

然而,有窗户的墙壁是焦点,所以我决定给予它们额外的关注。直接在 ZBrush 中雕刻损坏和磨损为建筑增添了一层真实感和视觉叙事性。

这个项目是一个令人兴奋的机会,可以探索不同的工作流程并尝试各种技术。通过结合雕刻、位移和建模工具,我成功实现了我所设想的外观。对于这个场景,我选择使用来自 Megascans 和 UE5 Marketplace 的树叶资源。这样我就可以专注于展示我的其他技能,例如雕刻和模块化设计。我通过编辑颜色和粗糙度参数自定义树叶,将它们无缝集成到我的场景中,确保它们与整体美感相得益彰。
拓扑
                                 对于重新拓扑和 UV 展开,我的方法因资产类型而异。有些网格创建了适当的低多边形版本,而另一些网格则被抽取并清理以符合场景的要求。对于 UV,我在某些情况下使用重叠 UV 来保持资产间一致的纹理密度,确保整个场景的外观一致。

这个过程相对简单,注重效率而不是复杂性,因为 UV 主要是为了支持我使用的纹理和平铺工作流程而设计的。
纹理
                                 在完成 UV 和模型制作后,我进入了纹理阶段,这是让场景栩栩如生的关键部分。我的纹理处理方法以写实主义为基础,以扫描作为实现自然可信风格的基础元素。我重点关注粗糙度变化,因为我发现在粗糙度图中添加精细细节可以显著增强表面的真实感。另一个很棒的技巧是使反照率纹理比最初看起来稍微亮一些,饱和度更低,因为这有助于实现更干净、更逼真的外观。

对于这个项目,我使用了多种技术和资源。一些纹理基于 Megascans 资源,我对其进行了大量修改以符合我的艺术构想。其他纹理(例如用于英雄或自定义资源的纹理)是在 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer 中从头创建的。我依靠高多边形到低多边形烘焙来捕捉精细细节,并在烘焙完成后立即开始纹理化。该项目的亮点之一是马车尾标贴花的制作。为了达到所需的细节水平,我在 ZBrush 中雕刻了马车尾标并提取了法线贴图。然后,我使用 Substance 3D Designer 将法线贴图转换为高度贴图,并使用 Substance 3D Painter 添加颜色、粗糙度和不透明度贴图,从而创建出多功能且逼真的贴花。总的来说,贴花在我的工作流程中发挥了重要作用。它们非常适合打破重复、添加叙事元素以及通过微妙的变化为场景奠定基础。

对于场景的模块化部分,我使用了可平铺纹理以及顶点绘制技术。这种经典方法在纹理中添加了自然变化和细节,同时确保资产与整体设计紧密结合。[micxp_wxonkey]wxv_3828306022708330496[/micxp_wxonkey]
作品
                                 纹理和材质确定后,我将注意力转移到构图上,这对塑造观众体验场景的方式起着至关重要的作用。构图是为了引导观众的视线,决定他们应该看什么、以什么顺序看,以及他们应该如何解读环境。我的场景主要关注的是房子,所以我确保所有其他元素都支持并增强了这个中心思想。虽然最初的概念缺乏背景或景观,但我决定对其进行扩展。添加背景使我能够构建环境并提供更大的规模感和背景感。为了实现连贯的构图,我密切关注整个场景中的引导线。小路、树枝、常春藤、栅栏和道具等特征经过精心设计,巧妙地将观众的注意力引向主要兴趣区域,尤其是房子。这些元素不仅增强了视觉流畅度,还有助于场景的叙事性。

我经常使用的一个有用技巧是在构图过程中将场景转换为黑白图像。这使我能够更有效地评估光线、阴影和对比度的平衡,确保构图引导观众的注意力,同时保持周围环境中的足够细节以激发探索和参与。

照明与渲染灯光是营造此场景情绪和氛围的重要元素。对于这个项目,我的目标是营造一种舒适、温暖和梦幻的氛围,吸引玩家进一步探索这个地点。为了实现这一点,我使用了 Lumen 来实现逼真的动态照明。照明还可以引导观众的视线,引导他们看向主要兴趣点。我仔细平衡了高光,以强调焦点区域(例如房子),同时确保阴影不会显得过暗或分散注意力。阴影对于场景的呈现至关重要,但它们需要保持足够微妙,以免将注意力从主要主题上转移开。我将其配置为暖光源,以增强温馨感,同时为阴影添加淡淡的蓝色色调,以模仿现实生活中的自然光影。使用后期处理体积进一步完善,以控制曝光并巧妙地减轻阴影,确保它们保持细节而不会过于强烈。

为了增加深度和氛围,我加入了体积雾和雾卡,这有助于柔化背景并增强场景的梦幻质感。这些元素共同作用,模糊远处的物体,营造出一种神秘感,并将焦点吸引到中景和前景。照明需要不断迭代,我花了大量时间调整定向光、全局照明和曝光以找到完美的平衡。


结论
                                 整个场景花了大约 5 个月的时间完成。我并不着急:我把它当作一次学习经历,尝试了各种技术和方法。其他艺术家的反馈对最终作品的形成起到了巨大的作用,我要感谢所有花时间与我分享想法和创意的人。你们的意见非常宝贵,帮助将项目推向了新的高度。我对初学者的建议是:不要害怕寻求反馈,这是你成长和进步的方式。保持好奇心,不断尝试,享受旅程!祝你一路顺利!





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