提取掩模组 1 和掩模组 2 的位移和结果。掩模组 1:腔体信息的位移提取。掩模组 2:针对更大形状和体积的位移提取。这些地图的主要目的与高多边形建模中使用的方法类似——从一般到具体。想象一下将这个概念应用于纹理,每个图代表主要、次要和第三形式以及表面细节。具体如下:低多边形 AO 和曲率(主要形式)低多边形 AO 和曲率图起主要形式的作用。这些地图允许微妙的渐变填充和混合模式,而不需要过多的细节,从而能够根据主要形状操纵基色。中等多边形 AO 和曲率(次要形式)中间多边形 AO 和曲率图代表次要形式,包括肌肉群、关节和肢体部分。利用这些地图,可以增强肌肉群、变形褶皱和形态转变等更精细的细节,并在纹理化过程中以中等细节水平提供额外的颜色变化。高多边形 AO 和曲率(第三级形式)高多边形 AO 和曲率贴图专注于小细节,为模型增添了完成感。这包括皱纹方向、富有表现力的线条、褶皱定义和材料特性(例如,使皮肤看起来像皮肤,或骨头看起来像骨头)。这些地图中的微细节允许对颜色变化和三级细节进行更细致的控制。这种分层方法通过提供三组环境光遮蔽和曲率图(每组适合不同的细节级别)来提供丰富、可控的结果。
图层
第一个也是最重要的图层不涉及颜色。相反,我使用平铺大理石纹理 作为基础,并使用HSL、HSV、色阶和其他设置将其调整为所需的色调。为什么选择大理石?大理石具有独特而迷人的纹理,几乎可以应用于任何物质——有机或无机,例如金属。让我们一步一步地了解大理石的层次。正如我之前提到的,我遵循从一般到具体的方法。对于接下来的几层,我使用低多边形 AO 贴图为较浅色调添加颜色深度,并使用其反转版本为较深色调添加颜色深度。