太全面了!一套教科书式设计技巧-7.GAME
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发布于 2025-2-13 17:47:48

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好久没分享干货啦,今天来一期干货~头部设计是角色设计中必不可少的一大重点而不同状态下的面部妆容和发型又十分复杂知名设计师@TerryWei 通过其10余年的经验对这方面做了一个很好的总结这里小编授权转载分享,希望对大家有帮助!

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原博文出自微博@垫底之王
非常全面且浅显易懂的干货总结建议大家转发/收藏文章,抽空消化画画看哦!



#01
  角色设计里的“转译法”  授权转载自微博@垫底之王
分享下角色设计里容易被人忽视,但其实超常用的“转译法”。我尝试用11种动物和女性角色的发型,面部妆容做融合,分享给大伙,案例如下。



先说与之相对的“直译”,这种大伙用的最多:如果我们要把一头牛和人物做结合,最直接的就是给人加上牛角。好用是真好用,被用烂了也是真烂。
“转译”则是咱们尝试把牛抽象:提取他的颜色,图形,材质,甚至气质,二次创作融入角色。











之前我经常把直译和转译统称为拟态,最近研究发现有些粗暴,这个不对。
直译和转译的运用只有设计师的水平高低,没有好坏之分,各有侧重。直译做得好则特点突出,冲击力强,立意直白,有元素混搭和碰撞的美;转译做得好则推陈出新,创新力强,立意深远,有融合和新颖的美。













最后放了一个光头和一个猫头鹰,大伙看完有感兴趣的可以试试看😄





#02
  11种面部战损研究分享  授权转载自微博@垫底之王
以下基本囊括了我能想到的常用的面部战损类型,欢迎大家评论区提醒补充。



1.疲惫:应不止是黑眼圈。通常伴随眼下的中央脂肪垫和侧脂肪垫两块结构的突出和下垂,并嘴角下拉。



2.刀伤:根据刀口深浅,创口越深血越偏殷红,多为拉长的杏核型,且应该创口周围有红肿。




3.冻伤:多出现在两颊,鼻头和嘴唇周围,整体肤色发灰,但冻伤处发紫,且会有局部冻疮和唇裂。




4.刀疤:表现上大致可分两种,深刀伤:这种破坏了皮下组织的情况刀疤愈合后深凹。浅刀伤:这种多触及皮肤层,皮下组织开口自然的,愈合后刀疤隆起增生居多。



5.血丝:很多朋友经常面部血丝会画的很假像纹上去的,这个时候注意血丝可安排在表皮层以下,若影若现透出来的感觉,有轻重和虚实可以解决。




6.脱皮:如果希望处理的不碎,效果好的话,通常脱皮可以是有大型的,多层的。脱皮后的皮肤颜色和普通肤色拉开。多出现在双颊,口轮匝肌和鼻翼夹缝周围。




7.烧伤:这里主要是二级烧伤以上的愈合后疤痕,可以提前规划处五官的位移和皮肤变化的面积,纹理多成有体积的拉丝状和渔网状。




8.烟熏:烟熏做好了能强化人物个性,甚至改变气质,做的时候可以规划好范围,联想产生的原因会更真实,例如被人黑黑的手扇了一巴掌…




9.浮肿:哈哈浮肿不是打肿的,一般由内肿胀引起,面部浮肿一般在眼窝,颧骨,上嘴唇最多。严重会引起面部五官挤压变形。




10.雀斑:雀斑设计好了角色会有一种原始和活力的美,常在整体面颊,鼻子,前额最多。通常严重雀斑会出现痣甚至增生小颗粒。




11.不对称:通常五官都不是绝对对称的,大战后的面部,常会有大小眼,鼻中隔弯曲,眉骨骨裂,局部肿胀,眼角膜受损等。




在画上个系列中途就有很强的做这个探索的想法,因为我画人物常希望他们是有生活感和战斗感的。于是整理了一下我的学习和思考分享给大家,希望有用哇。
以上不包括刻意变异和对人物面部气质造成重大改变的变化,比如整容脸直接被消去一块之类😂。还是以原人物气质基础上的战损为主。



谢谢来哥的分享!希望对大家有帮助哦~建议大家转发/收藏文章,抽空消化画画看!


作者介绍





垫底之王真名魏来,A站ID Terry Wei,曾就职于上海IMG、香港RiotGames、IGG研发一部,喜欢尝试各种不同的设计,希望能和大家一起不断学习和进步。































更多TerryWei的介绍,可戳下面文章回顾


今天的内容就到这啦~欢迎来评论区留言互动





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『愿意善良』  发表于 2025-4-22 09:30:25  
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