由于多边形数量或纹理集没有限制,我决定全力以赴,使纹理和模型尽可能高分辨率,只要它是合理的。
纹理
在将模型带到 Substance 3D Painter 进行纹理处理之前,我在 Marmoset 中烘焙了贴图,这是我烘焙时的首选软件。在 Painter 中设置好一切后,我将 So Much Diffuse 智能材质应用于身体的所有部位。So Much Diffuse 是一款出色的材质,专为想要加快手绘工作流程的艺术家而设计。话虽如此,它并不是一键式神奇按钮就能为您完成工作。要获得足够的效果,仍然需要了解不同的手绘材质应如何相互作用、一套合适的画笔和颜色混合技巧。
[micxp_wxonkey]wxv_3846263333671174145[/micxp_wxonkey]但摆姿势并没有就此结束。在我对姿势感到满意后,我将其带到 ZBrush 进行最后的调整、交叉点修复和辫子摆姿势。这里有一个小技巧,可以让你的角色摆出任何长的东西:辫子、腰带、丝带等:遮住你想要摆姿势的子工具部分按键盘上的 W 键调出移调工具定位转置工具,使其从各个角度与几何图形保持一致现在点击齿轮图标,然后点击弯曲曲线现在,如果你将橙色锥体拖出来,你将为模型创建“关节”移动橙色圆点来调整模型的姿势