从艺术角度来看,BR2049 氛围最具挑战性的部分是色彩分级和平衡雾值。对我来说,这种氛围应该是由光子的一些极端 MIA 散射产生的。沙子和可能的放射性云层散射白光,在直接照明的区域留下大部分红色光谱。仅使用散射方法很难复制这个过程,我不得不求助于一些极端的后期处理。从技术艺术角度来看,这种情绪迫使我在我的天气系统中添加了一个后处理模块。我尝试了一些实时混合的想法。最终,我决定使用两个独立的(未绑定的)后处理体积,并在天气变化时混合它们之间的权重。这是我能制作的唯一可靠的方法,不会产生任何视觉错误。下图通过六个简单步骤说明了该过程: