大佬,我想进步了!
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实名

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发布于 2025-2-27 14:46:04

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早上好啊,亲爱的小伙伴们~
一年之计在于春,一日之计在于晨!
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眼看春日将近,在这个阳光明媚的早上,小编准备给你们灌一碗鸡汤。都说学习是通往自由的金钥匙,每一点努力,都是为明天的成功埋下的种子!所以我今天打算带着各位埋种子,咱们先定一个小目标,努力第一步:先跟着A站几位大神,刻苦钻研下雕工~

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今天给小伙伴们抬上来的,件件都是精品,均赞都在4位数。

大家现在看到的系列,是墨西哥3D角色艺术家Luis Donaldo Meza基于《The First Descendant》创建的粉丝作品,专门为3D打印进行了优化。



1https://www.artstation.com/artwork/zPyq5D埃及高级环境艺术家Sherif Dawoud的新作《Cat》。



还在进行中的项目,所有的雕刻和渲染工作都是在Zbrush中完成的。






韵味十足的猫女,姿态自然,身体比例协调,气场妩媚又强大。




2https://www.artstation.com/artwork/gRyOJP接下来登场的,是韩国3D角色艺术家Sahi的作品《Van Helsing girl》。





创作灵感来源于电影《范海辛》,基于艺术家gujunyi的概念设计创建。






机械臂的设计复杂且精致,金属材质的光泽感和反光效果处理得非常好,阴影和高光部分的自然过渡,更增加了角色的立体感和真实感。






3https://www.artstation.com/artwork/1NRWQ3下面是件国人艺术家的作品,作者SNAKE SKIN是位来自北京的3D角色艺术家。







基于原画师 Wen Jingyu的作品《HAH》创建的3D角色,使用软件:Zbrush、Marmoset Toolbag。无论是皮肤质感还是服装的纹理都很细腻,光影效果自然,一整个故事感满满。



论对古典美的拿捏,还得看我大中国。完美还原原作的基础上有平添了一丝情调,表情生动传神,眼神冷酷中透着自信。



4https://www.artstation.com/artwork/nJWWwK“老熟人”Maria Panfilova用来打发时间的个人项目,来自英国的雕刻大神,哪怕是“随手”一雕,那也是技术、审美双重在线,出手就是王炸级别。





使用软件:Zbrush、Maya、Redshift、Photoshop。小姐姐的作品个人风格实在是太强了,真正为角色注入了灵魂,看看这三分不屑七分傲娇的小表情。





5https://www.artstation.com/artwork/nJWWwK俄罗斯角色建模师、雕塑师Olya Anufrieva的作品,致敬宫崎骏《哈尔的移动城堡》,对主角哈尔进行了粉丝二创。



只有小编有一种“哈尔长大了”的感觉么,略微不同于动画中的形象,但拥有和动画中同款的帅气,这就是编编心目中强大又充满魅力的魔法师啊!!




背景简洁,光斑更增加了画面层次和氛围感。角色的肌肉结构准确,在光影下表现自然。



6https://www.artstation.com/artwork/K3Eq8R韩国3D艺术家KIMHYUNWOO,基于艺术家Maronie概念设计作品打造的维京女孩。





分布在肩甲、裙甲的镂空纹饰,既保留了中世纪的繁复韵味,又通过精准的法线贴图呈现出刀刃般的锋利质感,仿佛下一秒就会折射出寒光。





手臂灰蓝渐变的毛发边缘叠加细微的次表面散射效果,铠甲接缝处与毛发的过渡自然,那些若隐若现的金属碎屑,为整体造型增添了神秘感。



7https://www.artstation.com/artwork/L4kLLv韩国3D建模师Juhee Kim的作品《Bone whip woman》。



建模非常精细,每一根发丝都清晰可见,皮肤的纹理和毛孔也很逼真。服装和配饰细节丰富,使用了多种材质和纹理,更增加了真实感。



材质的选择和应用也很到位,不同部位的材质有不同的质感,纹理贴图质量很高,角色在不同光照条件下都能够保持一致的视觉效果。





8https://www.artstation.com/artwork/L4kLLv哈萨克斯坦3D角色艺术家Aska Yussupova的作品,创作灵感来自艺术家Ana Fedina的概念设计作品。





角色脸部被半透明薄纱遮盖,只露出了嘴巴部分,增添了整体的神秘感和故事性。服装上,作者使用了大量的金属装饰,设计复杂且富有层次感,不仅增加了视觉冲击力,还给人一种庄严肃穆之感。



光影处理得当,突出了角色的立体感同时也增强了画面的氛围。




9https://www.artstation.com/artwork/kNOzVy下面的这件作品来自英国角色艺术家Jean Zoudi,是对《街头霸王》经典角色春丽的重新设计,中世纪战士版春丽了解一下~



作者在玩《街头霸王6》时突然萌生的灵感,将春丽和黑暗奇幻风格结合,特注重使用多样化的形状和材料来创建一个饰品丰富的角色。






为了平衡角色风格化的面部特征与整体的写实风格设计,从零开始设计服装,特意不加入任何武器来保持春丽武术家的特点。
服装完全手工雕刻,所有元素都在UE5中实时渲染。





10https://www.artstation.com/artwork/kNOzVy韩国3D艺术家Dayoung Lee主页唯二作品其中之一,基于艺术家shin jun su概念作品《Necromancer》创建的3D角色。







画面干净利落,明暗对比鲜明,整体色调偏暗,凸显了角色的冷酷气质,立体又鲜明。






11https://www.artstation.com/artwork/0ldY5K加拿大角色艺术家、Keos Masons艺术总监Marco Plouffe上传于一周前的作品。








继“四骑士”和“大天使”系列之后,作者的有一个全新系列-元素使者。使用软件:ZBrush、Arnold、RizomUV 、Substance 3D Painter。







12https://www.artstation.com/artwork/lGO83Y下面一件作品出自,暴雪娱乐的首席角色艺术家,曾执导和参与暗黑破坏神IV》角色设计的Omid Moradi之手。





作者耗费大量时间创建的教程项目,皮肤纹理和毛孔都非常逼真,皱纹和细纹处理自然,表情肃穆而专注,特别是光线在脸部的反射和阴影,突出了整个面部的立体感。






背景虽然模糊,但依然能够感受到市场的繁忙和古老的气息,独特的处理方式让观众的注意力瞬间集中在前景的人物上。



13https://www.artstation.com/artwork/lGO83Y加拿大3D角色艺术家、视觉开发艺术家Ryan Bechara的作品《Desert Girl》。



作者从零开始创建的角色,特别关注了技术方面,确保模型的拓扑结构合理,展UV正确以及着色器的质量,以保证角色达到游戏标准。







14https://www.artstation.com/artwork/vbyE933D角色艺术家Zakaria El Hachemy的实时渲染作品,使用软件:ZBrush、Blender、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag。





耗时2个月,整体的外观和风格都是作者被人构思和设计,在Zbrush中进行雕刻和建模,在Blender中进行拓扑和展UV,使用Substance 3D Painter完成纹理处理,最后用Marmoset Toolbag进行实时渲染。







15https://www.artstation.com/artwork/bg8zZm今天的最后一件作品的作者来自巴西,名叫De Paula,目前是一名设计系的学生兼数字雕刻师,看完只想说现在的学生……都这么卷么。






鬼武士见得多了,这种风格的鬼武士还真是第一次见。




面部表情,角色姿态,衣物褶皱细节,每一点都恰到好处。






好啦,本日学习到此圆满结束,就是不知道各位小伙伴们有没有悟到点什么

。点赞三连,咱们下期再见了~end




“肝”一把!万一成了呢,名利双收!


绑定很牛A啊!500W人围观全CG MV火爆出圈~


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