在课堂上,我们看到了许多不同的 3D 领域,但引起我注意的是纹理。我真的很喜欢关注细节、创造图案和形状,以及分解参考资料以重新创建它们或在此基础上构建。纹理也是 2D 和 3D 之间的完美融合,因此它让我对绘画的热爱得以延续。一年多以前,我开始从事一个个人项目。我加入了 Future Material Artists Discord 以获得一些反馈。在那里,我遇到了老板 Ezequiel Delaney,他帮助我完成了这个项目。几个月后,他问我是否想和他一起进行导师指导,我(当然)答应了。
在寻找参考资料时,我总是尝试选择一个“主要参考资料”和其他参考资料,帮助我了解材料、其属性和关键方面(“它含有颗粒吗?如果有裂缝,它们会像这样……”)。这就是为什么我还使用了艺术书籍和我自己的素描本中的参考资料,我认为这是这里最重要的参考资料,因为它让我能够分解使用水彩生成器想要的效果。参考自 Stan Smith 的《完整绘画课程》:
直到今天,我仍在推动这个项目,因为我现在正尝试将水彩生成器适配为可以在 Substance 3D Painter 中使用的过滤器,并为其添加更多功能,例如用于风格化水彩法线的通道,从而允许使用复杂的灯光实现风格化的视觉效果。最近,我帮助我二年级的 Tech Art 朋友使用我的水彩生成器为他们的游戏找到艺术指导。很高兴看到其他人在他们的作品中使用这个工具!你可以在itch.io上查看 Vertigo :