Substance 3D Designer! 制作水彩画植物生成器流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2025-2-27 14:56:08

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作者名字:Nicolas Dick
作者网站:
https://www.artstation.com/artwork/98N2QW
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[micxp_wxonkey]wxv_3867299768174821385[/micxp_wxonkey]今年 Substance 3D 设计师疯狂奖的获奖者 Nicolas Dick 与我们一起讨论了他如何创建一个生成器,该生成器将叶子沿着茎放置,并赋予材质风格化的水彩外观,从而产生无穷无尽的程序生成的艺术作品。
介绍

大家好,我是 Nicolas,Rubika Montréal 的三年级技术艺术学生。我一直对艺术充满热情,喜欢绘画、电子游戏和纹理。目前,我正在努力通过逼真的纹理作品集来巩固我的作品集,因为我想在今年夏天申请 Ubisoft Montréal。

在课堂上,我们看到了许多不同的 3D 领域,但引起我注意的是纹理。我真的很喜欢关注细节、创造图案和形状,以及分解参考资料以重新创建它们或在此基础上构建。纹理也是 2D 和 3D 之间的完美融合,因此它让我对绘画的热爱得以延续。一年多以前,我开始从事一个个人项目。我加入了 Future Material Artists Discord 以获得一些反馈。在那里,我遇到了老板 Ezequiel Delaney,他帮助我完成了这个项目。几个月后,他问我是否想和他一起进行导师指导,我(当然)答应了。




启发与参考

在 FMA 期间,我和 Ezequiel 一起学习制作瓷砖地板材料。然后到了夏天,他们开始进行每周和每月的挑战。这就是程序化水厂项目的开始。其中一位导师 Kai “Kizzle” Mergener 为 7 月份的每周挑战提出了以下主题:

这已经帮助塑造了工作流程,提供了要寻找的节点和视觉效果的提示。从那里,我搜索了自己的参考资料,我深受电子游戏《多尔多涅》(2023 年)的启发,该游戏有美丽的水彩画视觉效果。

在寻找参考资料时,我总是尝试选择一个“主要参考资料”和其他参考资料,帮助我了解材料、其属性和关键方面(“它含有颗粒吗?如果有裂缝,它们会像这样……”)。这就是为什么我还使用了艺术书籍和我自己的素描本中的参考资料,我认为这是这里最重要的参考资料,因为它让我能够分解使用水彩生成器想要的效果。参考自 Stan Smith 的《完整绘画课程》:


使用样条线进行程序化工作

挑战目标之一是使用程序方法来散布树叶。在这种情况下,我希望能够轻松地操纵形状,因此我选择了 Spline 节点来控制每个点的位置和厚度。这样就可以将树枝直接移动到 Substance 3D Designer 中。



得益于 Scatter on Spline 节点,树叶可以自动适应树枝形状。树叶的形状看起来非常简单,因为我让 Watercolor Generator 节点发挥了神奇的作用,创建了可以参数化的有趣细节。


水彩底色

完成所有形状后,我使用了许多混合节点为树枝、树叶和花朵添加颜色。但基础颜色最重要的部分是最后的混合:将“平面颜色”与纸张纹理混合可使颜色更柔和,并产生它们在纸张顶部并被纸张吸收的感觉。


纸张纹理

纸张的细节主要体现在法线贴图中:颗粒状纹理模仿了用于水彩画的较厚的纸张。我想为视觉呈现添加背景,所以我决定将页面从素描本中撕下来。为了反映这一点,我主要在角落和中间添加了折叠部分,那里有大部分水彩,以显示纸张被颜料弄得脆弱。这也强化了页面是从素描本中撕下来的想法。我还使用不透明度节点来框住页面并在侧面打孔。由于它们是从速写本上撕下来的,所以我减去了矩形形状,并使用斜率模糊对它们进行变形,以获得更自然、更有机的外观。


水彩生成器节点

水彩生成器的目标是创建一个节点,以获得“污迹”的感觉,就像墨水集中在某一部分,然后随着你用刷子刷,颜料被水稀释得越来越稀。由于这种效果是项目的主要部分,我想创建一个节点来自动化这个过程,这样我就可以采取任何形状并立即获得水彩效果,并能够使用暴露的参数。这对于保持视觉一致性和节省时间非常有用。




方向性

要使某些东西不那么强烈,例如油漆被稀释,第一步是使用渐变。渐变在形成形状时会增加方向性,并在给定方向上推开渐变。所有噪音都应遵循相同的方向,因此我公开了一个名为“方向性”的参数。


画笔效果

使用定向噪声和斜率模糊,原始形状的边缘被破坏,从而呈现出更接近真实画笔描边的有机外观。


涂抹效果和过渡

此效果是通过“水分噪声”实现的,它为渐变添加了变化。然后,最后使用“斜率模糊”来修复伪影并“结晶”视觉效果。方向性的强度可以通过名为“涂抹强度”的参数来控制。


边框突出显示

通过遮盖形状的边缘,我为油漆的边框添加了高光,以模拟笔触末端停滞的水。






渲染

我希望渲染图具有一些背景,就像页面是从素描本上撕下来的一样。我的目标是渲染出逼真的效果,所以我使用 Megascan 资源来填充场景,将纸张放在从 Substance 3D Stager 中取出的木制桌面上。对于页面本身,我使用了一个不透明平面,因为我已经在 Substance 3D Designer 中创建了不透明蒙版。为了增强真实感,我决定使用 Marmoset 进行渲染,以便从光线追踪中获益。我添加了细微的颗粒、焦点和色差,因此看起来就像是用旧相机拍摄的。


与时间一起工作

在从事该项目时,主要挑战之一是时间,因为我仍在学习 Substance 3D Designer 中的新知识。但 Substance 团队的 YouTube 教程很快就涵盖了这一点,这些教程解释了如何使用节点以及为什么使用节点。就我而言,这些简短的教程确实帮助我清楚地了解了如何使用样条线节点。短短一周的期限让我能够提高效率,继续前进并快速解决问题。这也教会了我向人们展示我的进步并适应反馈,所以这是一次很棒的经历。我给初学者的一个建议是,参加挑战确实是一种“快速”提高的好方法,因为你必须专注于那个特殊的项目,而且你可以从其他做这件事的人那里得到反馈。挑战不是竞争性的;它更多的是让彼此在一个共同的主题上发挥出最好的一面。整个星期,我看到有人提交参赛作品,人们谈论他们遇到的问题或寻求反馈,这间接地帮助了我。
更新我的工作

不过,这一切并不容易,而且只用了一周时间就完成了。说实话,那份作品集还不够完美。有时候,产出需要更多的工作,我认为你不应该害怕花更多的时间来获得更好的结果。后来我收到了专业人士的反馈,更新了那件作品,我才知道这一点。那件作品的第一次渲染效果并不是很好,所以我不得不重做。这一次,我确保场景不会显得太空洞。我努力添加背景,添加后期处理,并探索渲染的更多方面(处理灯光,柔化阴影等)。


下一步是什么?

直到今天,我仍在推动这个项目,因为我现在正尝试将水彩生成器适配为可以在 Substance 3D Painter 中使用的过滤器,并为其添加更多功能,例如用于风格化水彩法线的通道,从而允许使用复杂的灯光实现风格化的视觉效果。最近,我帮助我二年级的 Tech Art 朋友使用我的水彩生成器为他们的游戏找到艺术指导。很高兴看到其他人在他们的作品中使用这个工具!你可以在itch.io上查看 Vertigo :


结论

我真的很喜欢(现在仍然很喜欢!)使用水彩生成器,因为它很好地融合了技术和艺术知识,所以非常有趣。我鼓励任何想要进步的人寻找他们感兴趣领域的社区。例如,Discord 上有很多很棒的社区。就我而言,我只能推荐 Future Material Artists Discord和YouTube 频道,因为那里有很多关于 Substance 3D Designer 和纹理主题的教程,还有许多来自该行业的专业人士!


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