大家好!我叫 Shannon Welsh,是加拿大温哥华的一名游戏 3D 环境艺术家。我目前在智库培训中心接受指导,这是为期 64 周的计划的最后一个学期。大约一年前,我第一次学习如何使用 3D 建模软件!在参加 Think Tank 的 CG 资产创建课程之前,我学习过艺术史,做过各种各样的工作。我发现自己并不喜欢自己所做的事情,也感觉不到创作上的满足感。经过一番自我反省、大量研究和与不同的人交谈后,我决定重返校园,学习一些硬技能。最终,我发现了 Think Tank 和 3D 艺术的世界。看着所有学生的作品,我想:“这太酷了——我想做这个!!”我报名参加这个课程时没有任何 3D 艺术经验——这是一个陡峭的学习曲线,但我感到(现在仍然感到)非常有动力,并且对发展我作为一名艺术家的技能充满热情。 Think Tank 的老师教了我很多关于游戏艺术工作流程、使用的不同软件以及 3D 艺术的优秀特质。此外,我认为我在艺术史教育期间培养的对细节的关注和创造性的眼光也有助于我的 3D 艺术技能。真正吸引我对游戏环境和道具产生兴趣的,是我在 Think Tank 的第一学期时,一位导师说过的一句话。他们谈到了建筑和物体如何讲述故事,这让我想起了自己喜欢学习艺术史的原因。再加上我对《地平线:零之曙光》、《最后生还者》和《刺客信条》中探索的美丽环境的热爱,让我对自己走这条路的愿望充满信心。
关于冒险家休息站项目
我在 Think Tank 的上一个项目更注重室内场景中的道具,所以对于这个项目,我想推动自己创造一个外部环境。我喜欢德国和法国的半木结构建筑的外观,我想创造一些中世纪或幻想风格的建筑。在 ArtStation 上寻找创意后,我偶然发现了Panda Dao的一个概念。这座建筑看起来非常异想天开和迷人!我也很喜欢这位艺术家在笔记中谈到了如何将这座建筑用作旅行者休息、磨练武器和收集补给品的地方,然后再开始下一次冒险。对于这个项目,我想推动自己更熟练地使用 Substance 3D Designer,并尝试制作树叶。
[micxp_wxonkey]wxv_3881149774346584065[/micxp_wxonkey]我还使用了一些顶点绘画和非常粗糙的灰泥材料,为墙壁增加了一些额外的损坏,并将破裂的部分和砖块融合在一起。为了给纹理添加更多细节,我在 Substance 3D Designer 中制作了一些贴花。一些污垢和裂缝使建筑物看起来更加风化,并与环境的其他部分融为一体。
这个项目花了大约四个月的时间完成,从选择概念到编辑最终视频。我对初出茅庐的艺术家的建议是不要害怕展示你的作品!我认为阻碍许多新艺术家的原因是犹豫不决是否要向其他艺术家展示你的作品以征求反馈。这是我一直在努力推动自己的事情,我很感激能成为 Think Tank 艺术家社区的一员,他们非常善良,希望帮助他人进步。从他人那里获得反馈是我作为一名艺术家学习和成长的最佳方式之一。保持开放和好奇,尝试不同的事情,不要害怕寻求帮助![micxp_wxonkey]wxv_3881157497318457358[/micxp_wxonkey]感谢我的主管 Johnny Malcolm 成为一位出色的老师,感谢 Think Tank 社区的善良和鼓舞,感谢我的搭档 Matteo 对我的关爱和支持,感谢他一直相信我!感谢您阅读我对 Adventurer's Rest Stop 的分析。查看我的ArtStation 页面以了解更多项目和分析。如果您有任何问题要问我或希望联系我,请随时联系我!------------------------------------------------------------------------ END
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