Jean Zoudihttps://www.artstation.com/jzoudi《街头霸王》中春丽的同人作品,Jean Zoudi想设计一个配饰丰富、形状和材质多样的角色,同时也尝试从头开始设计服装。该作品使用Maya和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Xgen制作头发,使用Unreal Engine进行实时渲染。
Luis Omarhttps://www.artstation.com/luisomarLuis Omar以逼真的3D形式再现了《英雄联盟:双城之战》中金克丝的外观、发型和服饰。该作品使用Maya和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Marmoset Toolbag进行最终渲染。
Pedro García Valdezhttps://www.artstation.com/pedrogarcia_xyzPedro García Valdez这样描述这幅作品:“她致力于践行骑士理想,保护弱者,消灭污秽,但时间过去太久,她的肉体开始失去物质化,意识也变得模糊。”该作品使用ZBrush、Substance 3D Painter、3DCoat、Marvelous Designer、Unreal Engine、Marmoset Toolbag和FiberShop进行制作。
Ed Panterahttps://www.artstation.com/ed-panteraEd Pantera笔下的角色皮肤质感细腻、纹理丰富,同时,他也善于运用光影和背景元素来增强人物的表现力,使得角色更加生动逼真。该作品使用3ds Max和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用RizomUV展UV,使用TopoGun进行拓扑,使用Marmoset Toolbag进行渲染,使用Photoshop和Lightroom进行后期处理。
Kevin Nashhttps://www.artstation.com/knashkiKevin Nash现任拳头游戏首席角色艺术家,什么实力就不用多说了吧!该作品使用Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、3DCoat、TopoGun、Unreal Engine和Marmoset Toolbag进行制作。