跪看各路神仙打架!近期优秀3D作品大赏!
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发布于 2025-3-7 10:52:51

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今天锤锤带大家欣赏一波A站近期高赞的3D作品!让大家在欣赏类型多样、风格各异的优秀3D作品的同时,可以提升自己的艺术修养与审美水平。
Sahihttps://www.artstation.com/isahi看看Sahi创作的女性版本的范海辛3D模型。该角色外观(包括长斗篷、装备和整体氛围)的灵感来自2004年的同名电影《范海辛》。该作品使用3ds Max和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Marvelous Designer制作服饰,使用RizomUV展UV,使用Marmoset Toolbag进行最终渲染。
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Jiyeon Joohttps://www.artstation.com/jiyeon该作品使用3ds Max和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用FiberShop制作头发,使用Marmoset Toolbag进行最终渲染。

































hyeonji kimhttps://www.artstation.com/dyosoon‌昆虫女祭司‌在古埃及文化中扮演着重要的角色,她们主要负责处理与昆虫相关的仪式和祭祀活动。圣甲虫(其实是一种屎壳郎)是古埃及人特别崇拜的一种昆虫,象征着生命、轮回和转世。艺术家将‌女祭司与圣甲虫的服饰元素完美的结合在一起,真是让人眼前一亮。













































seungmin Kimhttps://www.artstation.com/seungmingunSeungmin Kim创造了一个既神秘又迷人的埃及艳后数字肖像,同时保持了逼真的外观。该作品使用3ds Max进行建模,使用Marvelous Designer制作服饰,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Ornatrix制作头发,使用Marmoset Toolbag进行最终渲染。

























Jean Zoudihttps://www.artstation.com/jzoudi《街头霸王》中春丽的同人作品,Jean Zoudi想设计一个配饰丰富、形状和材质多样的角色,同时也尝试从头开始设计服装。该作品使用Maya和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Xgen制作头发,使用Unreal Engine进行实时渲染。



















Luis Omarhttps://www.artstation.com/luisomarLuis Omar以逼真的3D形式再现了《英雄联盟:双城之战》中金克丝的外观、发型和服饰。该作品使用Maya和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用Marmoset Toolbag进行最终渲染。













Pedro García Valdezhttps://www.artstation.com/pedrogarcia_xyzPedro García Valdez这样描述这幅作品:“她致力于践行骑士理想,保护弱者,消灭污秽,但时间过去太久,她的肉体开始失去物质化,意识也变得模糊。”该作品使用ZBrush、Substance 3D Painter、3DCoat、Marvelous Designer、Unreal Engine、Marmoset Toolbag和FiberShop进行制作。

































Francis Lamoureuxhttps://www.artstation.com/francislamoureuxFrancis Lamoureux笔下的这个女性角色绝对经历过不少战斗。艺术家非常注重服装和配饰,当然皮肤细节也做得非常出色。





























Ed Panterahttps://www.artstation.com/ed-panteraEd Pantera笔下的角色皮肤质感细腻、纹理丰富,同时,他也善于运用光影和背景元素来增强人物的表现力,使得角色更加生动逼真。该作品使用3ds Max和ZBrush进行建模和雕刻,使用Substance 3D Painter进行纹理处理,使用RizomUV展UV,使用TopoGun进行拓扑,使用Marmoset Toolbag进行渲染,使用Photoshop和Lightroom进行后期处理。































Kevin Nashhttps://www.artstation.com/knashkiKevin Nash现任拳头游戏首席角色艺术家,什么实力就不用多说了吧!该作品使用Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、3DCoat、TopoGun、Unreal Engine和Marmoset Toolbag进行制作。











Sherif Dawoudhttps://www.artstation.com/sherif_dawoud这人体结构也太绝了!该作品仅使用ZBrush进行制作。





















Sergio Khazov https://www.artstation.com/serghaz这是Sergio Khazov的原创作品,仅使用ZBrush进行制作。























Polina Shamanhttps://www.artstation.com/polinashaman其轻盈灵动的身姿给人以优雅和婉约的感觉。该作品使用ZBrush和V-Ray进行制作。















Ismael Nietohttps://www.artstation.com/ismaelnieto该作品的灵感来自Nastiviya的2D概念,艺术家根据已有的2D概念加上自己富有创意和个性的手法,用3D的方式完美的呈现了出来。作品使用到了Maya、ZBrush和Arnold。












今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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煊玉在线  发表于 前天 09:47  
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