我叫 Gaurav Gomes。我是一名 3D 角色艺术家,拥有迪士尼和乐高的 3D 动画节目的视觉开发经验。从小我就喜欢画我最喜欢的电影、视频游戏和动漫中的角色。我记得第一部《钢铁侠》电影和《战神》游戏中的疯狂视觉效果让我完全震惊。这让我对创作这样的作品背后的过程非常好奇。一开始,我就知道自己想专注于 3D 建模和纹理制作,因为我最感兴趣的是角色创建。因此,我开始通过 YouTube 教程学习不同的 3D 软件,最终发现了 ZBrush。它的数字雕刻感觉很自然,类似于绘画,这立刻吸引了我。虽然它的界面一开始让人望而生畏,几乎像是外星人设计的,但一旦我根据自己的工作流程定制了它的 UI,它就变得出奇地直观。最近,我也在自学更多关于虚幻引擎的知识,因为我发现实时技术的进步令人兴奋不已。[micxp_wxonkey]wxv_3881190611550093317[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3881190910184341514[/micxp_wxonkey]
结论
这个项目非常有趣,让我有机会尝试了很多新技术。在这个过程中,我对女性解剖学、布料和皮革的制作以及虚幻引擎的角色工作流程有了很好的了解。我在做全职工作的同时利用业余时间做了这个项目,所以花了将近五到六个月的时间才完成这个项目。一路上遇到了一些挑战,但大多数都通过快速的谷歌搜索解决了。不过,有些需要更多的问题解决。最棘手的部分之一是学习如何用头发卡制作长发。另一个挑战是设计角色的背部,因为概念图没有提供任何参考,所以我花了大量时间研究中世纪箭筒带,想出一个既实用又美观的设计。对于任何第一次创建角色的人,我最大的建议是在开始建模过程之前将角色分解成更小、更易于管理的部分。这会让细节感觉不那么让人不知所措,并有助于规划更顺畅的工作流程。除此之外,尽情享受吧!------------------------------------------------------------------------ END
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