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原创Unity3D资源 Unity 溶解马赛克转场过渡效果, 根据zishenUV或者模型坐标系 控制生成消散
发布于
2025-3-14
1204
2
引擎插件类型
软件版本要求: Unity2021.3.6
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 

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Unity ASE写的马赛克溶解材质,第一个是根据模型UV溶解,第二个是根据自身坐标系溶解,可以控制溶解过程,和颜色强度,可以自定义方向是从上到下还是从左到右。


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lpzyuan  发表于 2025-3-16 23:17:57  
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fqvzkjguzd  发表于 2025-3-15 08:53:21  
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