UE虚幻资源 [工具/功能] 车辆悬停系统
发布于
2025-4-25
31
0
引擎插件类型
软件版本要求: 虚幻引擎版本:5.2 – 5.4
引擎插件类型: 界面工具|GUI 

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11.jpg


可自定义:行星重力、定向重力、飞行系统、帧率

可以:飞行、悬停、像汽车或气垫滑板一样的冲浪模式(飞走)、粘附在表面、基于物理使用简单的静态网格的平滑的移动
帧速率独立(该系统与帧速率无关,并具有称为 SideTick 的单独 Tick 函数)
干净的模拟物理碰撞(车辆与车辆以及车辆与环境)
支持增强输入系统

包含两个蓝图类(HoverComponent_BP 和 AdvancedVehicleSystem_BP)
包含两个 C++ 类(HoverComponent 和 AdvancedVehicleSystem),这两个是上述蓝图类的父类
DefaultInput.ini 文件包含在名为“KeyBindings Open from File Explorer”的文件夹中,此文件包含所有键盘控件

完整项目大小 153 Mb(兆字节)
仅 x2 C++ 类 44 KB
代码模块:
AdvancedHoverVehicle、Runtime
HoverComponent、Runtime
蓝图数量:2
C++ 类数量:2
网络复制:否
支持的开发平台:PC、Win64、Linux、Mac
支持的目标构建平台:PC、Win64、PlayStation 4、Xbox X、Xbox S、Linux、HTML5、Android、iOS、Mac、Oculus、Nintendo Switch
测试平台:Windows
支持的虚幻引擎版本:5.2 – 5.4


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