本帖最后由 李咚咚 于 2025-9-16 20:51 编辑
我们在地球上的生活,物理定律无处不在。简单来说,重力让我们得以好好坐着,摩擦力让我们不会轻易滑倒。卷宗Wallpaper*带你观看来自瑞典斯德哥尔摩的艺术家和艺术导演 Andreas Wannerstedt 创造出另一个“极度舒适”的世界。在这里,现实的定律正在被逐一打破,取而代之的是精准复杂又异想天开的 3D 雕塑和令人着迷的循环动画。他经常这样形容自己的作品:“错综复杂、天马行空,带给人满足感。”
Wannerstedt 喜欢别人称呼他为“艺术家”,尽管他很少把自己看作是一个艺术家。实际上,他更像是一个自学成才的造梦师。出于对数字艺术的热情,他自学了所有的实用技能。而在开始 3D 创作之前,他做了许多数字插图工作,由于当时缺乏技术技能,导致他无法将脑中异想制作成品。经过大量耐心实践,如今,他可以将几乎所有不可能化为可能,这也是 3D 创作最吸引他的地方。他用的第一款 3D 软件叫做 Swift 3D,你可以通过它导出矢量模型和动画。逐渐,他渴望突破更多可能性,就在这时,他发现了 Cinema 4D,那时是2007年。直到如今,他仍然使用 Cinema 4D 结合不同渲染方式来创作他所有的 3D 作品。而对他来说,3D 作品最大的优势就是它们无需遵循任何枯燥的物理定律。室内设计、艺术装置和各种不同的真实材料,也让他收获颇多,许多布景设计的灵感便来自于此。“我喜欢逛家装店,在那里我可以看到许多不同的材料摆放在一起,比较它们的质地和纹理。”
处理颜色和纹理,是他在整个3D创作流程中最喜欢的一部分。他使用肉眼完成所有配色工作,几乎从不使用任何预设调色板。在配色时,他会尝试自己所能想到的每一种颜色组合。他经常从一些疯狂的颜色开始,然后会慢慢地在不经意间回到他的色彩舒适区。