卡通火焰动态材质——噪波(Noise)
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发布于 2016-4-21 13:28:52

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本帖最后由 幺九 于 2019-12-23 16:28 编辑


如何用噪波(Noise)纹理制作出卡通火焰材质呢?看了下面这篇文章你就知道了!

基础效果展示
fire01.gif


1)新建两个球体,赋予不同的材质球,这里我给上不同的颜色区分两个球

image001.jpg

2)蓝色球体的材质球“不透明”通道设置“噪波”,调整“噪波类型”为“湍流”,再根据需要调节噪波的“大小”和“级别”,为了便于观察把背景色调为灰色,渲染查看效果
3)在输出选项里勾选“启用颜色贴图”,再调整“输出”里的曲线为阶梯状,渲染查看效果
4)交换黑色和白色,就可以得到基本的卡通状态

5)上图可以看到层级的轮廓比较均匀,可通过调节材质球“瓷砖”的数值来控制轮廓的分布比例,这里我把Z轴的数值调为0.2,渲染可看到部分轮廓有所拉伸,在实际操作中可根据自己的需求调节X、Y、Z的数值

6)现在材质有了我们想要的卡通火焰形态,接下来我们通过K帧做出火焰的动态。这里我们选择的开始帧为0帧,结尾帧为100帧,点击自动关键点(N),时间轴变为红色,在100帧的位置给Z轴偏移的数值为100,拖动时间帧可以看到材质的动态效果。建议多尝试调节“偏移“中各个轴的数值以及相位的数值K帧,会得到意想不到的效果
7)自发光数值调为最大,把不透明度的通道复制给漫反射。(根据效果我们需要调节的数值是不需要同步的,所以选复制通道而不是实例),在漫反射通道中调节出火焰的颜色

8)可调节噪波参数中高低的数值来控制亮色和暗色的分布范围和比例,示例:

赶快去试试吧~


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像素有灵,随心而动~~
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繁华叁仟  发表于 2016-4-21 16:11:31  
2#
{:1_145:}
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郁郁誉  发表于 2016-4-21 23:21:36  
3#
元素帖子强,满满正能量!
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Zh_Jason  发表于 2016-4-22 00:15:29  
4#
好资源~点赞
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liuxueyinfeng  发表于 2016-4-22 09:50:36  
5#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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pivisy  发表于 2016-4-22 12:11:58  
6#
感謝分享這麼好的資源!
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敲不想的木鱼  发表于 2016-5-2 08:25:08  
7#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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monopy  发表于 2016-12-8 17:46:41  
8#
谢谢您的努力,很有帮助!
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monopy  发表于 2016-12-9 00:57:16  
9#
灰常好的资源,谢谢楼主分享
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花意眠  发表于 2019-9-6 15:08:48  
10#
好资源~点赞
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十九号  发表于 2021-6-10 23:04:13  
11#
收藏一波 以后用
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