独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源
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发布于 2016-4-23 18:34:05

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独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源
  自2015年初,从《纪念碑谷》横扫各大游戏奖项开始,独立游戏的概念被越来越多的玩家所认识。包括苹果在内的各大平台的推荐位上,看到了越来越多国产独立游戏的身影。各种独立游戏的专题、专区、扶持计划纷纷建立。到了2016年,独立游戏的势头依然不减,中国独立游戏联盟也随之成立,举办包括indiePlay中国独立游戏嘉年华在内的一系列活动,从多角度给予国内独立游戏开发者提供更多的支持和交流平台。
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  而即将在429-30日于厦门举办的2016中国数字产业峰会(DCC),与中国独立游戏联盟旗下的开发者组织游戏伙伴合作,特别增设独立游戏专场,以独立游戏大时代为主题,由六名国内知名的独立游戏领域的嘉宾,为现场400名观众带来六个精彩的主题分享,带领大家认识独立游戏如何成为资本寒冬下的新生力量,同时这股力量又是如何还原游戏的本源。
刘惠斌:寻找自己的独立游戏之路
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  刘惠斌(iconboy)是国内知名用户体验行业从业者,前金点时空游戏工作室成员,早在2000年的时候,就主导《圣剑英雄传II》后续版本的开发,而这个游戏被普遍认为是国产独立游戏最早的代表作。刘惠斌先后经历WebFlash、像素艺术和UI/UX等各个设计领域,于2009年创办艾空未来(icon),服务过多个互联网游戏企业,主导或参与了《QQ农场》、《我叫MT》、《斩魂》、《英雄三国》、《乱斗西游》、《梦幻西游》等近百款商业游戏的视觉设计服务。2015年自行研发的《要塞先锋》,还没正式发布就获得了多个游戏奖项及提名,更在同年与另一个知名开发者拼命玩三郎联合发起名为游戏伙伴,以聚集有趣游戏人为宗旨的开发者组织。刘惠斌将在大会上以自己的亲身经历,阐述每个人都可以找到一条属于自己的独立游戏之路。
鲍嵬伟:什么样的独立游戏更容易成功
  鲍嵬伟(Wesley),早年就职于Konami2009年创办椰岛游戏,其主导开发的《小小白日梦》、《决战喵星》先后苹果多次推荐,成绩斐然,使椰岛游戏成为国内成名最早、而且难得一直保持成功的独立开发团队。鲍嵬伟还是独立游戏社区IndieACE 的联合创始人,发起中国最早的GameJam 活动并影响至今,乐于分享的他被圈内人亲切地称为鲍Sir20161月,椰岛游戏的最新作《超脱力医院》用脑洞大开的设定在玩家中再一次炸开,好评如潮的背后,是椰岛在2015年砍掉了一款原本寄予厚望的作品。本次大会,鲍嵬伟将第一次对外公开这个不为人知的故事,借此思考什么样的独立游戏更容易成功。
陈元鹏:游戏里不得不纠结的细节
  陈元鹏(Yop),Veewo Games联合创始人,兼任COO和制作人,其参与开发的《1024》、《暗黑斩》都是非常有影响力的话题之作。20162月,其新作《超级幻影猫》在166个国家获得苹果编辑推荐,并同时获得App Store 中国区首图推荐和美国区官方推荐。与国内其他独立开发团队不同,Veewo Games 是少有的主攻海外市场并且取得成功的团队之一,而要在佳作林立的海外市场打出一片天,过硬的游戏品质当然是必不可少。陈元鹏将以《超级幻影猫》为例,讲述那些游戏里不得不纠结的细节。
  陆家贤:游戏设计的六种风格
  原U77创始人兼站长,主持汉化了大量的优秀休闲游戏,2014年创办木七七工作室,其主导开发的《冒险与挖矿》从一开始没有发行愿意对接,发展成为2015年现象级手游,完成了从草根站长到知名制作人的华丽转身。尽管已经获得了别人眼中羡慕的商业成功,危机意识极强的陆家贤并没有停止对游戏的思考。这一次,他将带来他对游戏设计风格的六个全新思路,相信一定会对后来者有所启发。
 
  黎振基:商业的我不懂独立的黑


  黎振基更为人所知的是他的网名大懒,曾任《游戏机实用技术》、《掌机王》编委的他,是游戏圈内最早成名的插画家之一。在担任网易美术总监期间,完成了他最引以为荣的代表作《梦幻西游》与《斩魂》。目前担任简悦游戏副总裁的他,也是多个游戏公司的高级美术顾问,在参与了大量的商业游戏开发后,是什么原因让他又再兼顾起独立团队Cap轰工作室的制作人?如何引领《暴击英雄》获得IGF China 2015 最佳美术奖?期间有发生了什么事让他感叹商业的我不懂独立的黑?一切留待现场揭晓。
  
  王楠:大时代背景下的内容与创新
  王楠,网名南塔斯,国内最有名的游戏开发极客之一,曾任上海育碧、德国Yager 关卡设计师、厦门梦加网络科技制作人,拥有多年主机游戏、手机游戏、网页游戏的开发经验,精通游戏研发制作的各个环节和流程,常年坚持独立游戏的开发的他,编写、翻译了大量的游戏开发资料。其主导开发的Cocos Creator 成为触控在2016年力推的最新一代游戏开发工具。 在独立游戏大时代的背景下,如何在雨后春笋的新作中突围而出?如何在日新月异的游戏市场中快速迭代创新?且看这位开发极客如何应对。
  与此同时,29-30日的大会期间,现场的独立游戏展厅还将展出16个最新的独立游戏作品,其中大部分是尚未发布、首度现场公开试玩的作品,路过的朋友千万不要错过。
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DCC独立游戏专场由中国独立游戏联盟品牌游戏伙伴承办,游戏伙伴通过定期举办的沙龙、展会、参观、访谈、GameJam等活动,促进玩家与玩家之间、玩家与创作者之间、创作者与创作者之间的沟通与交流,从而让更多的人了解游戏、找到他们需要的游戏、创作出他们喜欢的游戏。作为中国独立游戏联盟的首席合作伙伴的优酷土豆游戏基于优酷土豆平台+海量优质IP”优势,通过影视IP游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务,致力于打造全新IP游戏生态产业链2016年和优酷土豆游戏一起来玩大的

特别提醒:DCC独立游戏专场将与429日下午14-17点举行,活动报名地址:http://icon.cn/dcc
更多精彩后续揭晓,请密切关注:
indiePlay中国独立游戏嘉年华www.indieplay.cn
游戏伙伴www.gamefriends.cn
活动合作和咨询请联系QQ3219361265或发邮件至 3219361265@qq.com
2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华,你好,独!

想要成大触,天天上元素
使用道具 <
毒蘑菇  发表于 2016-4-23 18:36:59  
2#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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Nevercl  发表于 2016-4-23 20:28:21  
3#
为了元素币,拼了!
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Nevercl  发表于 2016-4-23 20:28:25  
4#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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Nevercl  发表于 2016-4-23 20:28:29  
5#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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Nevercl  发表于 2016-4-23 20:28:32  
6#
你们大神真会玩!
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mryu9958  发表于 2016-4-23 22:11:47  
7#
都是业界大牛啊。。。。。膜拜!
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自由之翼  发表于 2016-5-12 15:31:00  
8#
厉害!厉害!厉害!厉害!厉害!厉害!厉害!厉害!厉害!
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wangyonghong  发表于 2016-8-12 15:30:41  
9#
{:1_145:}{:1_145:}
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Unity3D_Czp  发表于 2017-4-16 18:15:12  
10#
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1路轨1  发表于 2018-5-24 17:57:18  
11#
666
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不能好好起名  发表于 2018-6-29 00:23:18  
12#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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6987638  发表于 2018-7-24 14:40:24  
13#
哇!认识了很多大佬,也知道了线下游戏活动 这波赚到了
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一个普通的路人  发表于 2018-7-25 19:10:37  
14#
天下武功出少林,世界资源入元素
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启元文化--设计  发表于 2018-7-27 15:59:50  
15#
元素,没有看完,没有看懂。。所以什么都不知道。。只为元素。
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ysl789654  发表于 2018-10-13 08:36:55  
16#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹
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leiming  发表于 2018-11-30 12:16:46  
17#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷
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雪狼-哈士奇  发表于 2019-3-1 08:22:45  
18#
666666666666666666666666666666666666666
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a1277767328  发表于 2019-4-26 10:00:47  
19#

想要成大触,天天上元素!
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~chisato~  发表于 2021-6-9 21:17:08  
20#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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