特效干货分享 丨卡通爆炸特效案例
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发布于 2016-5-9 15:04:51

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-12-23 16:58 编辑

通过之前的教程,你是不是已经对如何用3Dmax制作卡通特效有一定了解了?通过这些元素的整合,就可以制作出各种各样的复杂效果哟!今天,像素君给大家带来由名仓晋作编写的特效案例,看看如何用3Dmax制作出动态丰富的爆炸效果~





基础效果展示

01.jpg


1)首先分析一下,爆炸特效中的几个主要元素(火光、烟团、拖尾烟、碎片、火星),以及他们的演变过程,通过max粒子调出他们的动态变化

02.jpg


2)详细分析火星和碎片的动态变化,并进行制作


3)随着爆炸的进行,由于燃烧物和温度的变化,烟团的颜色也会随之改变

4)将素材添加到ae中合成。通过“提取(Extract)滤镜”,直接用烟团素材制作出火光元素;为了让它更有体积感,添加“投影(Drop Shadow)滤镜”,并给“柔和度(Softness)”添加关键帧。最后通过“填充(Fill)”和“辉光(Glow)”滤镜,调节火光的颜色和光感


5)用相似的方法调节火星元素


6)将各元素整合在一起,需注意他们的图层顺序和叠加模式


7)添加光晕,同时为了表现爆炸瞬间的爆白,这里加入了一个白色图层,通过给“不透明度(Opacity)”添加关键帧来模拟


8)这样,爆炸效果就基本做好啦


效果很赞,有木有!所以,综合使用往期教程中所提到的那些制作技巧和原理,通过3Dmax和AE的配合,也是可以制作出超赞的卡通效果哟。

如果你因为手绘基础差而对卡通特效无从下手,不妨试试这些制作方法吧~

【更多教程】






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像素有灵,随心而动~~
使用道具 <
T_W_T  发表于 2016-5-9 17:08:17  
2#
谢谢分享
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xs21212121  发表于 2016-5-9 19:07:22  
3#
瞧瞧看看
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郁郁誉  发表于 2016-5-9 23:47:12  
4#
元素那么大,我想来看看!
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如宋  发表于 2016-5-10 16:21:36  
6#
元素帖子强,满满正能量!
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朱熹  发表于 2016-5-10 16:44:27  
7#
元素帖子强,满满正能量!
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高义  发表于 2016-5-10 16:53:43  
8#
元素那么大,我想来看看!
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Zh_Jason  发表于 2016-5-10 21:59:55  
9#
好资源~!点赞
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pivisy  发表于 2016-5-10 23:28:11  
10#
感謝分享這麼好的資源!
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376569522  发表于 2016-5-11 00:29:31  
11#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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景行  发表于 2016-5-11 10:21:05  
12#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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然心  发表于 2016-5-11 11:26:28  
13#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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慰心  发表于 2016-5-11 12:55:52  
14#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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正大光明  发表于 2016-5-12 16:12:23  
15#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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我心安慰  发表于 2016-5-16 21:52:53  
16#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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flamechao  发表于 2017-2-5 20:08:39  
17#
非常棒!谢谢分享!!!
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