公会系统之公会战模块
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发布于 2016-8-16 21:53:36

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本帖最后由 唯美恋 于 2016-8-16 21:55 编辑


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一.        设计理念
灵感来源:《刀塔传奇》
设计目的:增加公会玩法,加强游戏可玩性与公会内部团结度,增加玩家粘稠度。
预期效果:增加游戏留存率,提高每日玩家登录率。
二.功能介绍
(一)系统概述
玩家通过公会战玩法,可以
        获得每轮公会战结束后的奖励
        获得公会战赛季最终奖励
        通过鼓舞机制为公会整体增加战斗力
        与其他玩家进行PVP战斗(镜像异步)
        通过排行榜查看本公会位于全服排行位置
(二)UI与规则
1.公会战主界面

(1)时间提醒规则
本赛季最一开始显示:距离公会报名阶段结束还有XXXX
本赛季第一轮公会战公会报名阶段结束后显示:距离第1轮成员报名阶段开始还有XXXX
本轮公会战成员报名阶段开始显示:距离第X轮公会战成员报名阶段结束还有XXXX
本轮公会战成员报名阶段结束后显示:距离第X轮公会战准备阶段开始还有XXXX
本轮公会战准备阶段开始显示:距离第X轮公会战准备阶段结束还有XXXX
上一轮公会战准备阶段结束后显示:距离第X轮公会战成员报名阶段开始还有XXXX
本赛季第七轮战斗结束后公会战界面显示:距离下一赛季开始还有XXXXXX
具体时间差值通过每个阶段时间配置后计算出。
(2)背景图赛程处颜色变化规则
赛季第一轮开启-第七轮战斗阶段结束后 赛程显示为红色。
第七轮战斗阶段结束后至下一赛季第一轮开启赛程显示为蓝色。
2.公会战流程
        公会战流程为六个阶段:公会报名阶段、匹配阶段、成员报名阶段、准备阶段、战斗阶段、休息阶段。
        公会报名、匹配阶段只存在于每赛季第一轮公会战中。
3.公会战时间规则
公会战赛季开启时间:(后台配置)
为避免该功能与至尊赛玩法想冲突,则
        公会战整体周期时间:28天(672小时)
        第一轮公会战:
会长报名阶段:至尊赛四强胜出流程后第一周的星期一 0点 至 星期五 22点。(118小时)
匹配阶段:星期五 22点至24点(2小时)
成员报名阶段:星期六 0点至星期日 18点(42小时)
准备阶段:星期日18点至20点(2小时)。
战斗阶段:星期日20点至22点(2小时)。
休息阶段:22点—0点(2小时)

        第二轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第一个星期的星期一 0点至星期二 18点(42小时)
准备阶段:星期二18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期二20点至22点(2小时)。
休息阶段:22点—0点(2小时)

        第三轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第一个星期的星期三 0点至星期四 18点(42小时)
准备阶段:星期四18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期四20点至22点(2小时)。
休息阶段:22点—0点(2小时)

        第四轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第一个星期的星期五 0点至星期六 18点(42小时)
准备阶段:星期六18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期六20点至22点(2小时)
休息阶段:22点—0点

        第五轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第一个星期的星期日 0点至下一周星期一 18点(42小时)
准备阶段:星期一18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期一20点至22点(2小时)
休息阶段:22点—0点

        第六轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第二个星期的星期二 0点至星期三 18点(42小时)
准备阶段:星期三18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期三20点至22点(2小时)
休息阶段:22点—0点

        第七轮公会战:
成员报名阶段:至尊赛结束后的第二个星期的星期四 0点至星期五 18点(42小时)
准备阶段:星期五18点至20点(2小时)
战斗阶段:星期五20点至22点(2小时)
        赛程保留本赛季结果时间段:星期五22点至星期日24点。(50个小时)
        赛程提前显示下一赛季时间段:7天(168小时)
4.各阶段规则
(1)公会报名阶段
        公会报名时间:赛季第一轮公会战。
        预报名的公会条件:公会内成员不得少于10人。(后台配置)
        当进入准备阶段时,玩家登陆游戏后,若是公会会长或副会长玩家,主页公会按钮处显示引导动态特效,按照公会图标-公会战签页-赛程-公会报名按钮 步骤。该引导效果只在本次登陆有效,当玩家打开赛程界面后,引导消失。
        报名后规则:若报名成功则后续公会战会长不用每次报名,即该公会于这一赛季中参与7轮公会战;若每赛季第一轮会长没有报名成功,则无法参与到该赛季的公会战。
(2)匹配阶段
        步骤一:根据全部服务器所报名的公会,每个公会报名时公会成员中最高的战斗力,进行排序。战斗力越高排序越靠前。
        步骤二:根据排序后的列表进行划分档位,前8个公会(小组1)在第一战区,9-16公会(小组2)在第二战区,17-24(小组3)公会在第三战区,25-80(小组4-小组10)公会在第四战区,81-200(小组11-小组25)公会在第五战区,201-400(小组26-小组50)公会在第六战区,其余公会在第七战区,若第七战区内排序在末尾的公会数量不是8的倍数,则这些公会无法参与公会战。(因不能组成小组,无法匹配成功)
        同一战区内的小组再次打乱顺序,按照每8个公会完全随机组成小组。
        小组内部进行公会战斗.
        因被剔除的公会不能参与本月公会战。在匹配阶段结束后通过邮件发放给予这些公会所有成员安慰奖励(全种类支持,后台配置)。
(3)成员报名阶段
        若玩家是在公会战匹配阶段过后才加入当前公会,则不可进行成员报名。
        当进入成员报名阶段时,若公会成功参与公会战并匹配后,公会成员玩家登陆游戏后,主页公会按钮处显示引导动态特效,按照公会图标-公会战签页-赛程-成员报名按钮 步骤。该引导效果只在本次登陆有效,当玩家打开赛程界面后,引导消失。
        成员若想参与公会战,必须进行自主报名。报名时的阵容读取主界面默认的5人阵容,其装备、德诺之阵等效果皆生效。在确认报名前玩家可自行调整上阵阵容,报名后上阵阵容不可变。
(4)准备阶段
        当进入准备阶段时,玩家登陆游戏后,主页公会按钮处显示引导动态特效,按照公会图标-公会战签页-赛程-鼓舞按钮 步骤。该引导效果只在本次登陆有效,当玩家打开赛程界面后,引导消失。
        玩家可以在准备阶段时为公会进行鼓舞。
        玩家可以通过鼓舞提升所有公会成员报名参战的队伍英雄属性,属性随机库读取后台配置、属性增长的类别分为百分比提升或者固定数值提升,随机库读取后台配置。
        玩家鼓舞第一次为免费鼓舞,不需要消耗金砖,后每次鼓舞都需要消耗金砖,且消耗金砖数随着次数增加。(后台配置公式)。
        玩家鼓舞成功后奖励公会币,该数值为固定数值。(后台配置)
        鼓舞效果只在本轮公会战有效果。到下一轮时需要玩家重新鼓舞。
        公会加成界面显示为当前所有成员通过鼓舞而造成的属性加成效果列表。每次点击刷新最新数据。
        鼓舞记录类似公会日志效果,记录某个玩家为公会提高的属性加成信息。每次点击刷新最新数据。
        时间排序为越靠近当前的信息排序越在上方。如当前时间10点,9点55分的信息比9点30分的信息靠上。
        点击我的队伍按钮,弹出查看玩家阵容的界面。英雄属性数字用绿色字体,右侧加个绿色箭头朝上方摆放。
(5)        公会战斗阶段
        双方公会的玩家队伍进行战力排序,队伍战力越低的越优先参与战斗。若玩家A、C在同一公会,B、D同一公会,A与B对战后B队伍仍残血存活,则B继续以当前残血状态对战玩家C。最终有存活队伍的公会为本轮胜利者。
        对战战胜的玩家会被赋予全属性(除当前血量)削弱一定百分比数值的DEBUFF。(削弱数值后台配置)
        若一方没有任何公会成员玩家参战,则该公会在本轮公会战中判定为输。
        若双方都没有任何公会成员玩家参战,则双方公会在本轮公会战中判定为输。
        若一方公会在中途解散,则该公会战在本轮公会战中判定为输。
5.比赛结果规则
        第7轮为赛季公会战最后一轮,统计出小组内胜场次数,从高到低进行排序;若出现多个胜场次数相同时,,则读取这些公会在7轮公会战中报名参战成员的最高战力,从高到低排序。
6.奖励机制
        按照战区不同,每战区总奖励数量也不同,每战区奖励的多少按照第一档>第二档>第三档>第四档>第五档>第六档>第七档顺序配置。
        战区分为七个战区,每个战区配置8个奖励,对应排名第一至第八的公会。
        战区内的排名奖励针对于本战区内的小组排名,即第四战区排名第一的奖励针对于第4-10的小组第一名。
        公会战所有奖励配置为 针对公会单一玩家获得的奖励。
        每轮公会战战斗结束后胜者公会与负者公会都会得到不同的奖励,参与本轮成员报名的玩家可获得。奖励于该轮公会战战斗阶段结束后通过邮件发放。(全种类支持,后台配置)
        本赛季参与成员报名的公会成员玩家可获得赛季最终排名奖励。奖励于第七轮公会战战斗阶段结束通过邮件发放。(全种类支持,后台配置)
        会长、副会长得到的奖励数值是在普通公会成员获得的奖励基础上乘以一个系数,会长奖励数值比副会长高。(系数后台配置)
        未能分入战区但已报名的公会不参加公会战但会得到安慰奖。(全种类支持,后台配置)
7.赛程规则
显示本赛季最终结果时                          显示下一赛季时

公会战开启时                                   公会成员不足时

没有公会报名时                                   公会未匹配上时


成员报名时                                       成员报名成功时

不能进行成员报名时                            非准备阶段点击鼓舞按钮时


准备阶段时(自身已报名)                        准备阶段时(自身未报名)

准备阶段点击鼓舞按钮                               点击公会鼓舞按钮

鼓舞成功后弹窗                                    公会加成界面(无人鼓舞时)

公会加成界面(有人鼓舞时)                      鼓舞记录界面(无人鼓舞时)

鼓舞记录界面(有人鼓舞时)                      准备阶段过后 点击鼓舞按钮打开二级界面时


战斗阶段

(1)        蓝色赛程状态,打开界面时
        若处于保留本赛季结果时间段,该公会有参与公会战记录时 赛程界面显示 本赛季胜场数与各轮战斗结果;若无公会战记录则不显示各轮战斗结果。
        若已过保留本赛季结果时间段,则显示下一赛季各轮公会战时间安排,不显示 本赛季胜场数。
(2)        红色赛程状态时,打开界面时
        判断当前处于第几轮公会战,则该轮公会战处详细展开各个阶段样式。
        若处于公会报名与匹配阶段,顶端只显示 本赛季累计胜场数。
        若不处于公会报名与匹配阶段,顶端显示 本赛季累计胜场数 与本轮公会报名人数;本赛季累计胜场数在每轮公会战战斗阶段有结果后进行判断;本轮成员报名人数与所在轮数公会战有关,成员报名期间每有玩家进行报名,数值进行变化。进入下一轮公会战后数据清0.
(3)        公会报名阶段
        若在有效时间内,显示时间倒计时,右下角显示 成员报名按钮;公会成功报名后,原倒计时显示变化为 已报名 字样。
        若没有成功报名,则不展示细节阶段时间,变化回 第一轮公会战 字样,下方显示 未报名 字样;之后的二至七轮公会战到时也不进行细节阶段展开。
        若公会进行了公会报名,但最终没有匹配成功,则不展示细节阶段时间,变化回 第一轮公会战 字样,下方显示 未匹配上 字样;之后的二-至七轮公会战到时也不进行细节阶段展开。
(4)        匹配阶段
        服务端匹配结果出现后,打开赛程界面匹配阶段下方显示 匹配结果。
(5)        成员报名阶段
        若在有效时间内,显示时间倒计时,右下角显示 成员报名按钮;成员报名成功后,原倒计时显示变化为 已报名 字样,原成员报名按钮变为 鼓舞 按钮,颜色置灰。
        若没有成功报名,下方显示 未报名 字样。

(6)        准备阶段
        下方显示倒计时,右下角鼓舞按钮置灰效果取消。
        点击鼓舞按钮,弹出二级窗口,包括 公会鼓舞、公会加成、故无记录、我的队伍按钮。
        点击各按钮弹出相对应的功能界面。
(7)        战斗阶段
        当后端算出战斗结果后,战斗阶段右上角显示结果胜负;若没有报名则不显示结果。
        当进入战斗阶段、休息阶段时,点击鼓舞按钮弹出的二级窗口中,公会鼓舞按钮置灰,点击弹出提示信息。

8.奖励预览
奖励预览界面                                   匹配有结果后



        奖励预览界面的顶端分组信息在匹配结果出现后显示,下一赛季公会战开始时再次屏蔽。
        奖励预览界面信息栏包括 战区  战区称号  小组所在区域  查看奖励按钮;点击查看奖励按钮则可查看该战区第一名至第八名公会的奖励。
        点击奖励图标,弹出奖励具体信息窗口。

9.排行榜

















公会未报名或报名未成功匹配时                     还没有产生战斗数据时



        公会未报名或报名但没有匹配到对手时,点击排行榜按钮,弹出界面中显示文字:您所在公会未匹配到对手,无法产看排行榜。
        公会已成功报名并匹配后,还没有战斗数据时,弹出界面中显示文字:公会战尚未进入战斗阶段,暂无数据。
        当有战斗数据后,打开界面时,顶端显示所在公会 本赛季公会战的分组信息:你所在公会位于XXXX战区-小组XX。
        左侧为每一战区相对应的美术图标素材,中间处为每个战区的名称与小组分布。玩家公会所在的战区栏右侧有 查看按钮。
点击查查看按钮,只显示当前自身公会所在的小组内部1-8名排名。战区内多个小组的情况下,其他小组排名不显示。
        上方显示具体排名:你所在公会在XXXX战区-小组XX中排名第X。
        排行榜排序规则:本赛季累计胜场数越高排序越靠前;若胜场数相同,则比较本赛季7轮公会战中进行过成员报名的玩家最高战力。
        此排名数据持续到下一赛季开始,下一赛季开始后数据全部清空。
10.查看战况
公会战还没有匹配结果产生时                      匹配结果产生后,点击查看战况按钮时

双方公会没有公会成员参战时                    一方没有公会成员参战或该公会已解散时


双方正常进行战斗,点击查看战报按钮

        公会战还没有匹配结果产生时,点击查看战况按钮,弹出界面中央显示文字:公会战暂无匹配结果,无法查看战况。
        当匹配结果产生后,点击查看战况弹出界面中,顶端显示玩家所在公会在本赛季所匹配到的分组位置与当前累计胜场数,下方显示本赛季7轮公会战的对阵信息,包括公会名称、所在服务器、公会图标、胜负结果、查看战报按钮。
        若本轮公会战还没有战斗结果时,中央处显示 尚未开战 文字。
        当战斗阶段时,若双方没有公会成员参战,中央处显示 双方无人参战 文字。
        若一方未有成员参战,中央处显示 查看战报 按钮,点击按钮显示提示信息:暂无对战人数不足,暂无战报。
        若双方都有成员报名,战斗结果产生后,点击 查看战报 按钮,弹出双方参战人员每场对战结果界面,上方信息为公会名称、公会图标、参战队伍数量、对战结果;下方为成员玩家对战信息,按照对战先后顺序进行排序。
        查看战况数据持续到下一赛季开始,当下一赛季开始后数据全部清空。

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评分

参与人数 1元素币 -1 活跃度 -5 展开 理由
daoxiaobai -1 -5 链接失效了 还扣我钱了

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牺牲你的享受,享受你的牺牲!
使用道具 <
唯美恋  发表于 2016-8-16 21:57:57  
2#
天下武功出少林,世界资源入元素!
使用道具
magicer  发表于 2016-8-17 09:02:06  
3#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
使用道具
xjplay1234  发表于 2016-8-18 15:28:18  
4#
很好很强大
使用道具
w87915187  发表于 2016-8-18 17:24:17  
5#
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
使用道具
killer47  发表于 2016-12-2 18:01:48  
6#
为了元素币,拼了!
使用道具
香槟金  发表于 2020-5-9 16:08:09  
7#
失效了
使用道具
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