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1.rpg游戏如何推动故事情节的发展?
L1:
给事件和对话编号,记录每个事件的完成进度,由对话引发情节发展.
这样的办法可行吗?还有没有更好的呢?
L2:
光有对话怎么够呢,要有事件和结果,如果满足了某一事件,就会发生一些结果.
对话只是一种结果,推动剧情还得靠事件.
设置和主线无关的情节,将使剧情更有趣.
L3:
你的方法扩展性不强,主事件可以采用这种方法,但是和主线无关的情节最好用其他方法,比如用数组纪录。另外事件如果只有对话就不太好了,最好用一个类似于解释器的东西来进行,那样可以有其他的操作,比如开门,行走,等等。
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2.RPG游戏技术含量低?
cm_locke(□×○△):
RPG其实是这么多游戏中技术含量最底的一种……
编写RPG难度不是在程序这边,而是在美工,策划,等别的地方……
如果想练手!建议学做一些飞行,动作游戏……
如果真的想做RPG游戏……
还是找多几个人一起来吧……
呵呵……
softboy():
在我开来,
RPG技术含量绝对不低于任何其他一种游戏类型,
只不过大家都在开始的时候就研究RPG,
而没有对其他游戏进行深入的研究,
所以就觉得RPG技术含量不够。
noslopforever(天堂里的死神):
没有什么技术含量够不够的一说,只有用没用心做好游戏的说。
策划本身就是要整合所有资源的,如果没有诸多资源的堆砌,核心的东西能显现出优势吗?从开发核心的角度来说,我只有感觉到3D比2D难一点点,还有不是在一个层面上,还真没有感觉到技术含量到底是从哪里可比的!
各司其职,否则天下大乱。认为技术含量低的,大可以去开发操作系统嘛
cm_locke(□×○△):
呵呵……
动作游戏牵扯得人工智能,物理学,混沌科学……
就单几十年前的FC飞行游戏里头满天飞的子弹的飞行路线……
我看现在绝大多数人都搞不清楚怎么样编写……
RPG游戏只不过是一种数据处理的方式而已……
激活,完成,激活……
其实原理上就和我们平时做那些软件系统的道理没什么分别……
简单来说……
国内这么多做RPG的人和公司就可以知道RPG的门槛是多么地底……
说老实话,RPG想做的好非常难……
但是难度不在程序员这边……
几个程序员就想做一个RPG游戏……
实在太难太难了……
程序员想做游戏……?
还是好好搞些动作游戏炼手比较有前途……
呵呵……
softboy():
cm_locke(locke)说的虽然有道理,
但是对于一般新手来说,
动作游戏的确存在很大的难度,
不如从俄罗斯方块或坦克大战一类的游戏开始,
把每个小游戏都做到完整。
这样比较有成就感,
多做几个后,
慢慢的就成长起来了
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