[UE虚幻] 【UE4技美】材质表达式参考资料(梗概)for ue4.9

查看:2150 |回复:24 | 2016-9-4 19:44:15

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此页面提供材质编辑器中所有可用材质表达式节点的参考资料。材质表达式是虚幻引擎 4 中的构建块,用来创建功能完整的材质。每一个材质表达式都是独立的黑匣,它输出一个或多个特定值的集合,或者对一个或多个输入执行单一操作,然后输出该操作的结果。

参数

某些材质表达式是参数,这意味着它们的值可在包含该参数的基本材质的材质实例中修改(在某些情况下,可在运行时进行动态修改)。您应通过 参数名称(Parameter Name)属性对这些表达式指定唯一的名称,以便在材质实例中识别特定参数时使用。如果类型相同的两个参数在同一材质中具有相同的名称,那么系统会假定它们是同一个参数。在材质实例中更改此参数的值时,将在材质中同时更改这两个参数表达式的值。在基本材质中,还将设置此参数的默认值。这将是此参数在材质实例中具有的值,除非它在该材质实例中被覆盖并修改。

材质表达式

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说明 - 所有材质表达式都具有公共的 说明(Desc)属性。在此属性中输入的文本将显示在材质编辑器中,它位于工作空间中表达式的正上方。它可用于任何用途,但通常是一种保留关于表达式用途或功能的简短备注的好方法。
标题栏 - 显示材质表达式名称或材质表达式属性的相关信息。
输入 - 这些链接用于接收材质表达式所要使用的值。
预览 - 显示材质表达式的输出值的预览。启用实时更新后,预览将自动更新。您可使用空格进行手动更新。
输出 - 这些链接用于输出材质表达式操作的结果。

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参与人数 1活跃度 +7 展开 理由
CallMEDad + 7 阅贴无数,楼主最强!

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2016-9-4 19:44:15  
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24个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢分享
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2016-9-4 19:45:27   回复
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3#
好东西啊······初学者必须看看····楼主好人···
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2016-9-5 14:08:17   回复
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4#
Constant2Vector(常量 2 矢量)
Constant2Vector(常量 2 矢量)
Constant2Vector(常量 2 矢量)
Constant2Vector(常量 2 矢量)
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2016-9-6 17:41:39   回复
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5#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-9-7 00:30:22   回复
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6#
正是本尊想要的!
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2016-9-10 00:23:18   回复
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7#
好东西啊······
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2016-10-7 23:37:03   回复
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8#
{:1_144:}
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2016-10-21 10:57:09   回复
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9#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2016-11-22 10:33:39   回复
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10#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2017-4-12 13:47:30   回复
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11#
资源不错
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2017-4-13 10:39:44   回复
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12#
领教了 。。
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2017-5-7 15:24:11   回复
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13#
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2018-11-14 13:52:32   回复
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14#
11111
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2018-11-14 14:19:27   回复
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15#
66666666666666
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2018-11-14 14:54:35   回复
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16#
感谢分享
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2018-11-14 19:20:06   回复
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17#
资源哪里好,肯定元素找!
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2018-11-14 19:42:57   回复
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18#
谢谢分享
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2018-11-14 20:26:53   回复
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19#
长见识了
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2018-11-15 08:44:49   回复
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20#
可以的
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2018-11-15 08:48:20   回复
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