[UE虚幻] 【UE4技美】材质表达式参考资料 - 颜色表达式

查看:2428 |回复:66 | 2016-9-4 19:51:30

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Desaturation(去饱和度)表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。

项目说明
属性
亮度系数(Luminance Factors) 指定每个通道对去饱和度颜色的影响量。此属性确保在去饱和度之后,绿色比红色亮,而红色比蓝色亮。
输入
小数(Fraction) 指定要应用于输入的去饱和度数量。此百分比的范围是 0.0(完全去饱和度)到 1.0(完全原始颜色,不去饱和度)。


7940357cc0aa9b7255.png

程序员需知:定义去饱和度颜色 D、输入颜色 I 和亮度系数 L。输出将是 O = (1-百分比)*(D.dot(I)) + 百分比*I

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2016-9-4 19:51:30  
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3#
又短又小······确实很持久·····嗯···说的是楼主分享的教程·····感谢···
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2016-9-5 14:06:47   回复
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4#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2016-9-8 00:30:07   回复
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5#
你们大神真会玩!
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2016-9-9 20:19:18   回复
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6#
为了元素币,拼了!
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2016-9-10 00:53:34   回复
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7#
111111111
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2016-9-20 13:04:49   回复
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8#
{:1_144:}
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2016-10-31 09:18:53   回复
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9#
这个很是666
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2017-4-19 10:55:12   回复
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10#
谢谢 分享
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2017-7-3 09:22:22   回复
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11#
好东西是抽了
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2018-8-4 04:22:26   回复
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12#
666666666666666666666666666
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2018-8-4 17:05:49   回复
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13#
材质表达式参考资料 - 颜色表达
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2018-8-15 09:58:33   回复
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14#
666666666666
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2018-10-21 22:21:31   回复
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15#
材质表达式参考资料 - 颜色表达式
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2018-10-21 23:19:30   回复
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16#
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2018-10-21 23:19:32   回复
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17#
材质表达式参考资料 - 颜色表达式
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2018-10-21 23:19:35   回复
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18#
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2018-10-21 23:19:37   回复
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19#
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2018-10-21 23:19:40   回复
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20#
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2018-10-21 23:19:42   回复
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