[UE虚幻] 【UE4技美】UE4材质节点概述

查看:11415 |回复:83 | 2016-11-6 20:03:05

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本帖最后由 醉酒風 于 2019-4-9 22:42 编辑

材质里面常用的节点基本都在下面了:
constant   一维向量 R     快捷键1
constant2Vector   二维向量  RG   快捷键2
constant3Vector   三维向量  RGB    快捷键3
constant4Vector   四维向量  比三维多alpha    快捷键4

Add   加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起   快捷键a
sub   减法  去掉共有的纹理
multiply  混合、乘法   取纹理重叠     快捷键m
divide     除法     快捷键d
abs   绝对值   


appendVector    增加通道
TextureSample   纹理贴图
Panner    坐标平移   正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度                  快捷键 P
Rotator    旋转   以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转  一般坐标设定为0.5
TextureCoordinate   纹理坐标  纹理数量等于UV值相乘  U为横向  V为竖向 快捷键U
Desaturation     去色   去除颜色,当赋予Fraction为0时,无作用,数值越靠近1,去色越明显
DepthFade   深度衰减   减少物体之间混合时生硬的效果  接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值
Time  时间  时间推进,一般连接正弦/余弦
Sine  正弦  在-1到0之间浮动的抛物线(曲线)   和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动)
Cosine  余弦  同上
Mask  分化蒙版,用来屏蔽、分离通道,分化多维向量的值等
if  做参数判断
Fresnel    菲涅尔效果   一般用在测光上
LinearInterpolate  线性插值   用来融合两个通道,当alpha值等于0时,融合值为A通道,为1时为B通道,因此0.5以下则为靠近A通道颜色,0.5以上靠近B通道,0.5为对等分融合
oneminus    反向,即反向颜色,如黑变为白,白变成黑  可以用来调整贴图蒙版
clamp   限制值,防止数值溢出
power   幂   让颜色或者光暗更加厚实,值过大就会出现色块
Particle color     用来调整粒子颜色
Particle SubUV    和textureSample用法一样,一般用在粒子上 timg.jpg


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2733054187 + 2 + 5 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
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微凉. + 10 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2016-11-6 20:03:05  
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83个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2016-11-6 21:20:17   回复
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3#
材质里面常用的节点
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2016-11-16 14:58:54   回复
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4#
nice  like that~~~~~~~~~~~!
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2017-4-30 12:19:34   回复
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5#
楼主,有木有比较系统的常用模板或用法教学呢!
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2017-7-12 17:51:06   回复
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6#

带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2017-7-13 09:31:20   回复
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7#
人特瑞特让他
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2017-7-26 13:30:25   回复
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8#
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2017-7-27 20:49:00   回复
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9#
不错的资源,谢谢分享啦。。。
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2017-8-14 09:21:29   回复
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10#
谢谢分享
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2018-6-28 11:03:13   回复
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11#
谢谢楼主分享,我正要这个呢!
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2019-8-6 22:50:23   回复
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12#

新手村的,学习到了,谢谢
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2019-8-22 18:13:37   回复
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13#
新手村的,学习到了,谢谢
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2019-9-3 10:06:31   回复
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14#
66666
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2019-10-11 14:12:50   回复
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15#
666 非常有用 一直想总结还没来得及 十分感谢
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2019-11-7 09:26:46   回复
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16#

首发必发微元素,荣耀加身装备酷!
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2020-4-7 16:08:03   回复
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17#
让人不知觉点赞
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2020-5-12 10:04:55   回复
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18#
多谢楼主分享
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2020-10-16 09:36:50   回复
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19#
谢谢分享!!!
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2021-12-3 10:48:28   回复
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20#
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2023-2-26 12:50:37   回复
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