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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-7 11:36 编辑
写这篇文章主要针对的是模型师,在maya不安装第三方插件的情况下如何做破碎模型场景,做一些碎石、垃圾、灰尘纸屑等,当然特效的话做些简单的动力学破碎也行,要学习专业的爆破建议还是去学习使用专业的破碎软件插件如,Houdini、rayfire、thinkparticle、Pdi等。
简单制作方式大概两种,一是手动切割制作破碎,二是使用特效模块的Effects >shatter【破碎工具】
第一种手动制作:
,然后手动加一些不规则的线,再使用软选择工具打乱规整性,当然其实也可以使用maya的雕刻工具随意雕刻一下,
得到如下图效果
再使用切割面工具进行切割,对了maya2015以后,cut faces Tools切割面工具,整合到multi-cut【多重切割】里了,在参数面板勾选
Exteact Faces提取面,执行鼠标左键,中键,或者按住shift键都可以对模型进行快速切割
切的差不多我们得到这么一个东西,当然现在都是面片,这样也可以做一些碎纸屑,再拿动力学计算一下。
执行Extrude就行
得到如图效果
然后把这些物体分离。由于现在量太多,电脑配置不高,在进行动力学解算的时候运行会很慢,所以我删除了 部分,当然如果你要进行大量的计算的时候可以分开多次解算。至于精度要求,还是看项目吧 ,远景还行,近景,如果项目要求高你也可以将这些碎石到进Zbrush雕刻一下,作为基础物体
也可以进入修改这些重量 摩擦力 弹力啥的,因为不是着重讲解动力学,详细参数使用就不介绍了
有些碎块可能会飞起来,把弹力调小,把摩擦力加大就ok,其实也可以手动摆一摆就行。
现在讲解第二种使用maya自带的破碎工具来进行破碎。maya自带的破碎工具在特效面板Effects >shatter。
破碎方式主要分三种,表面破碎,固体破碎,和裂缝破碎
先讲表面破碎surface shatter
创建球体,设置好参数,执行应用
我们就会发现命令不管用,小球并没有碎,这是因为在使用破碎工具的时候物体不能有任何历史记录,多边形创建默认是自带历史的【同样工具使用在surface就没有 问题,大家也可以试试surface曲面模型,可以直接执行】,并且使用创建破碎的物体不能有任何输入节点
,何谓输入节点,比如我们选择小球的面创建一个set组
然后打开maya的节点编辑器
选择物体,点击显示物体的所有链接节点显示
然后我们就会发现左边第一个开始创建的set1就是球体的输入节点
然后我们选择输入的节点,执行删除选择的节点
然后再删除一下该物体的历史记录
再执行表面破碎创建就得到如下效果【默认刚创建的物体是没有输入节点的,删除下历史记录就行,对应已经创建好的模型,大多数都会带输入节点,进行删除,删历史,再进行破碎就行,这个工具还有个bug就是,对于复杂物体破碎不了】
如果为了得到不规则表面的破碎,事先也可以使用雕刻工具对模型进行随意雕刻再进行破碎
然后得到如图
裂缝破碎是选择物体进入点编辑模式,选择一个点,然后执行创建,然后maya就会绕着该点进行自由随机切割
看看效果,当然这些破碎也可以使用上面动力学计算方法来制作垃圾堆积效果。
ok关于maya不安装第三方插件做破碎模型就讲到这里。
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